《FF7:重生》導演回應黃漆爭議

遊戲資訊 2025-10-29 30

《最終幻想7:重生》引導設計爭議 濱口直樹回應黃色標記必要性

在《最終幻想7:重生》發售後,遊戲中廣泛使用的黃色引導標記再度引發玩家社群對於「沉浸感」與「功能性設計」之間平衡的熱烈討論。面對外媒採訪,本作遊戲總監濱口直樹明確表示,此類視覺提示是一種「必要的設計妥協」,其主要目的在於幫助玩家快速識別可互動元素,並降低開放世界探索的門檻。

引導機制是開放世界基礎需求

儘管部分玩家認為醒目的黃色標記破壞了遊戲世界的真實感與美學一致性,濱口直樹則從玩法設計角度強調,清晰的引導系統一直是開放世界遊戲不可或缺的一環。他以《地平線:零之曙光》為例,指出許多成功作品同樣依賴顯眼的視覺提示來輔助導航與任務推進,關鍵在於如何在「提示明顯度」與「場景自然融合」之間取得平衡。

新老玩家需求的設計矛盾

這場爭議背後,實則反映了遊戲設計中的經典兩難:直觀的引導能有效減少新手玩家的挫敗感,提升整體體驗流暢度;然而硬核玩家往往偏好隱晦、考驗觀察力的探索機制,認為這更能增強沉浸式感受。對此,濱口坦言團隊深知兩者之間的張力,並承諾未來在開發新IP時將持續探索更自然、更具情境融合性的引導形式。

顯性標記仍是當前最有效解方

不過他也指出,在現有技術與設計框架下,顯性標記依然是「最有效的解決方案」。與其否定引導機制本身,他建議討論應聚焦於其實現方式的優化:「不同作品需要不同的設計策略,但核心目標始終是提升玩家體驗。」

《FF7重製版》第三部接近完成 團隊將投入原創新作

訪談尾聲,濱口透露《最終幻想7:重製版》系列的第三部作品目前已進入開發後期階段。待該項目完成後,團隊將轉向一款全新原創企劃。此舉不僅暗示史克威爾艾尼克斯(SE)有機會在未來作品中進一步實驗引導系統的設計邊界,也預示著整個遊戲產業在功能性與沉浸感之間的長期博弈仍将持续演進。

尋找引導與沉浸的黃金分割點

從《地平線》到《FF7:重生》,開發者們不斷嘗試在清晰導引與世界沉浸之間找到最佳平衡。濱口直樹的回應不僅為當前爭議提供了一個務實的視角,也可能為未來開放世界遊戲的設計方向帶來新的啟發。

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