《最終幻想7重生》監督:黃色標記確有必要

遊戲資訊 2025-10-29 28

《最終幻想7:重生》黃色標記爭議再起 濱口直樹強調視覺引導必要性

去年,《最終幻想7:重生》中廣泛使用的黃色標記系統,再度引發玩家社群對於「遊戲是否應採用色彩鮮明的視覺提示」的激烈討論。針對這項長期存在的設計爭議,遊戲總監濱口直樹在近期接受外媒專訪時明確回應:黃色標記在當前遊戲設計架構下,實屬不可或缺。

「我理解這類設計所引發的爭議,包括它是否契合遊戲的世界觀,以及玩家之間的偏好差異,」濱口直樹表示,「但從遊戲設計的角度來看,這種引導機制在多個層面都是必要的。不同的開發團隊正在嘗試各種方法,以找到最適合各自作品的表達形式。」

視覺標記是提升體驗的「必要妥協」

濱口進一步解釋,此類視覺提示是一種「必要的妥協」,能有效幫助玩家熟悉複雜的遊戲環境,並快速識別可互動物件與任務目標。「從玩法設計的角度出發,我們始終需要引導玩家理解哪些內容可操作、任務方向為何,」他補充道。

他認為,與其爭論引導系統是否存在,不如聚焦於其實現方式、使用程度與實際效果的優化。「即使如此,仍會有玩家認為『這不符合遊戲風格,我不喜歡』——這很正常。但引導機制本身是必要的,值得我們持續探索與改進。」

爭議源頭可追溯至《地平線:零之曙光》

關於「黃色標記」的討論最早可追溯至《地平線:零之曙光》發售時期,該作透過高對比色彩凸顯可互動表面,大幅提升導航效率,卻也犧牲部分沉浸感。自此,如何在「清晰指引」與「世界真實感」之間取得平衡,成為開放世界設計的核心課題。

從玩家對濱口言論的反應來看,這場關於沉浸式體驗與功能性引導之間的辯論,至今仍未落幕,且隨著技術演進與設計理念更新,預計將持續延燒。

值得一提的是,濱口直樹此前曾透露,在完成《最終幻想7:重製版》三部曲的最終章後,他與團隊已準備投入全新原創作品的開發,令人期待其未來在敘事與互動設計上的創新突破。

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