《影之刃零》製作人:類魂太多 我們要創造新類型!

遊戲資訊 2025-09-16 1

S-GAME創辦人梁其偉:打造全新遊戲類型,跳脫「類魂」框架

近日,S-GAME創辦人暨《影之刃零(Phantom Blade 0)》導演梁其偉在接受PC Gamer雜誌訪問時表示,目前市面上的「類魂」遊戲過於氾濫,團隊希望能開創出一個嶄新的遊戲類型。

融合RPG與「功夫動作」,創造獨特戰鬥體驗

梁其偉指出,《影之刃零》並非傳統意義上的「類魂」遊戲,也不屬於傳統動作遊戲。遊戲的核心在於將RPG架構與「功夫動作」結合,打造一種全新的子類型。他強調,本作的戰鬥系統重視速度感與流暢性,不同於「類魂」遊戲中重防禦與反擊的沉重節奏,而是融入了雜技般的動作表現與高度自由的打擊體驗。

借鏡功夫電影,開創遊戲新流派

他進一步說明,這種創新靈感來自於20世紀60至70年代李小龍、成龍等功夫巨星在電影中所開創的「功夫片」流派,該流派融合了荷里活的動作表現手法與中國傳統武術及戲劇元素,最終發展出一種全新的電影類型。他強調:「玩家必須親身體驗,才能真正理解這種風格。」

功夫題材潛力無窮,仍具創新空間

雖然目前已有《師父》與《莎木》等作品嘗試功夫題材,但梁其偉認為,將武俠元素與「類魂」式ARPG結合,依然擁有極大的發展潛力。他期待《影之刃零》能成為此一全新遊戲類型的先驅。

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