索尼公開AI在遊戲動畫生產中的應用 引發裁員擔憂
索尼積極應用AI技術推動遊戲與動畫產業發展
隨著遊戲製作成本不斷攀升與通貨膨脹的影響,遊戲產業正積極引入人工智能技術以控制開發成本與縮短製作時間。作為PlayStation的母公司,索尼在其2025年最新財報中自豪地宣布,已在多項業務中成功應用AI技術。
注重倫理的AI應用方式
相較於其他企業,索尼在AI技術的應用上更注重倫理考量。其AI主要用於自動化傳統上需大量人力參與的流程,以提升遊戲與動畫的製作效率。索尼強調,AI的定位是輔助創作者,而非取代人類創意。
具體應用案例
根據索尼最新財報,該公司已利用機器學習技術實現字幕與口型的自動同步,大幅減少以往需人工處理的時間成本。該技術早在2023年推出的《漫威蜘蛛人2》中便已應用,透過語音識別軟體實現多語言字幕自動生成。
在動畫領域,索尼開發了AnimeCanvas平台,能自動完成上色與後期處理等任務,讓創作者更專注於創意層面的工作。
提升動畫製作效率的Mocopi
此外,索尼推出的Mocopi軟體結合動作追蹤與序列處理技術,有效提升動作捕捉效率。該技術曾應用於動畫《我獨自升級》的製作,為其成功提供了關鍵支持。
AI普及所帶來的隱憂
儘管索尼強調AI僅作為創作者的輔助工具,但其廣泛應用仍可能導致人力裁減。隨著自動化技術的發展,如微軟等科技巨頭已開始裁撤大量職位,顯示產業結構正在轉變。
你怎麼看?
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