《逃離塔科夫》新更新:AI「降智」玩家體驗大提升
《逃離塔科夫》9月12日更新調整敵方AI行為模式
Battlestate Games於9月12日針對人氣硬核射擊遊戲《逃離塔科夫》推出更新,主要針對敵方AI的行為模式進行調整,以緩解玩家長期以來對AI過於強大的不滿。
玩家長期抗議AI過於強悍
作為一款結合PvP與PvE元素的第一人稱生存射擊遊戲,《逃離塔科夫》以其擬真的受傷系統與高難度挑戰著稱。遊戲中,玩家與AI敵人都具備精細的身體部位傷害判定,頭部中彈往往導致即死,而AI的索敵與瞄準能力卻被玩家認為過於強大。
許多玩家反映,遊戲中的AI經常在遭遇時第一時間對玩家頭部進行精準打擊,導致玩家被迅速擊倒,被迫從藏身處重新開始,並損失大量攜帶的裝備與資源。此外,AI的視野範圍與探測能力也被認為過於誇張,即便玩家已脫離其視線,仍可能被發現。
本次更新重點:降低AI瞄準與索敵能力
本次更新主要針對敵方AI的行為模式進行調整,具體內容包括:
- 優化AI在特定情況下對不透明障礙物後目標的探測機制。
- 若AI超過15秒未發現玩家,將不再優先瞄準頭部。
- 首次發現敵人時,AI的瞄準所需時間延長。
整體而言,敵方AI的瞄準精準度與索敵性能皆有所削弱,以提升玩家的遊戲體驗。
適用於所有難度敵人,部分首領除外
此次AI行為更新適用於所有難度的敵人,包括狙擊手SCAV、掠奪者、叛變者、PMCbot以及首領與其護衛。不過,如Zyryachi、Bigpipe、Birdseye、Knight等特殊首領角色,仍保有較寬的視野範圍與快速反應能力,以維持其作為強敵的挑戰性。
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