逼死強迫症!玩家盤點那些讓人血壓拉滿的成就設計
遊戲成就系統的「變態級」設計引玩家不滿
近年來,越來越多的遊戲引入了成就系統,然而,想要達成100%全成就,往往並非僅靠認真、完整甚至精通遊戲就能實現。近日,有玩家發帖吐槽那些「變態級」成就獎杯設計,直言被這些設定逼到放棄圓滿,引發廣大玩家共鳴。
令人頭疼的成就類型
許多玩家表示,原本充滿幹勁地向「全成就」發起挑戰,卻總會被一些設計離譜、幾乎無法完成的成就要求勸退。經過討論,大家總結出以下幾類最讓人頭痛的成就類型:
- 必須多人合作才能解鎖,但遊戲已關閉多人模式服務的;
- 要求匹配到開發者或同成就等級玩家才能完成的;
- 僅在遊戲搶先測試階段時限開放,正式版無法獲取的;
- 純粹依賴運氣、毫無技巧性或重複可操作性的;
- 強制要求通關多週目,且內容重複性較高的;
- 按遊戲難度區分成就,必須最高難度通關的;
- 幾乎不可能實現的,例如《Team Fortress 2》中某項成就要求玩家使用遊戲內建編輯器製作影片,並達成10萬次播放。
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