《inZOI》製作人坦承短時間難以超越《模擬人生》
《inZOI》瞄準生活模擬新方向,開發者坦承與《模擬人生》的差距
在2025年科隆遊戲展上,由inZOI Studio開發的生活模擬遊戲《inZOI》備受矚目,被視為《模擬人生》系列的潛在競爭對手。遊戲製作人兼CEO Hyungjun "Kjun" Kim在接受訪問時,談及這款尚處於Early Access階段作品的設計理念,並坦承短期內難以超越《模擬人生》。
資深遊戲人Kim的輝煌經歷
擁有15年遊戲開發經驗的Kim,職業生涯十分亮眼。他曾任職於NCSOFT,擔任《永恆之塔》的製作人及執行總監,深度參與該遊戲的核心研發與運營;之後加入KRAFTON,擔任《PUBG:絕地求生》副總監,在大型遊戲項目的統籌與創新方面積累了豐富經驗。
謙遜面對《模擬人生》,坦承差距
當被問及《inZOI》與《模擬人生》的比較時,Kim展現出謙遜態度。他表示自己是《模擬人生》的長期忠實玩家,並坦言:“《模擬人生》內容深度與品質卓越,早已成為生活模擬類遊戲的標杆。《inZOI》能與之相提並論是一種榮幸,但客觀而言,我們短期內絕無超越的可能。”
資源有限,持續優化尋突破
針對目前的開發困境,Kim坦承資源不足:“我們暫時無法製作與《模擬人生》同等規模的內容。”但他強調團隊將持續迭代優化,希望未來能獲得玩家與業界的認可。
主打戶外體驗,打造差異化特色
《inZOI》的核心優勢在於聚焦戶外體驗。Kim解釋,這靈感來自他對《模擬人生3》的喜愛。與《模擬人生》側重家庭場景不同,《inZOI》更重視家庭之外的玩法。目前團隊正專注打磨駕駛、造船、釣魚、農耕等戶外系統,以形成與其他作品的明顯區隔。
未來發展方向:完善城市活動與戶外體驗
未來,《inZOI》將以“完善城市活動與戶外體驗”為核心,通過持續更新優化玩法細節,致力於為玩家提供一款獨具特色的模擬生活遊戲體驗。
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