索尼承認服務型遊戲戰略失敗 將專注電影化單人遊戲
索尼調整戰略:回歸單人遊戲創新 PS5主機時代,索尼第一方遊戲陣容未能達成玩家期待。主要原因是索尼在本世代後期過於激進地推動服務型遊戲戰略,最終導致成效不彰。目前,索尼已公開承認戰略失利,並開始轉...
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搶先體驗時長對遊戲正式發售表現的影響 根據Newzoo發布的《2025年全球遊戲市場報告》,對2021年1月至2024年12月期間採用「搶先體驗(Early Access)」模式發行並完成v1.0正...
蘋果正式揭曉iOS 26「自適應電源」功能 支援機型與運作機制一次看 蘋果於近日發布的技術支援文件中,首次公開iOS 26系統中新增的「自適應電源」功能。此一新功能已針對iPhone Air與iPh...
《誅仙》端遊十八週年新版本「瀚海潮歌」9月19日熱血上線! 《誅仙》端遊迎來十八週年慶典,全新版本「瀚海潮歌」將於9月19日正式上線!本次更新帶來全新副本、玩法系統與豐富活動,為廣大仙友打造沉浸式...
什麼是破碎的遺物? 《破碎的遺物》是一款冒險解謎遊戲,講述了蒂姆,一位意外釋放古老邪惡力量的學徒,必須尋回三個遺物碎片來修補錯誤的故事。遊戲強調富有特色的對話、手工製作的像素藝術,以及鼓勵探索而非...
各位網友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:曝《空洞騎士:絲之歌》Steam銷量已超過320萬套、《使命召喚:黑色行動7》新加坡評級M18、《寂靜嶺f》評測疑似洩露、...
《空洞騎士:絲之歌》殘暴獸蠅引發玩家熱議 爭議Boss與社群反應 自《空洞騎士:絲之歌》發售以來,遊戲中的一位難纏Boss——殘暴的獸蠅(Savage Beastfly),成為眾多玩家關注的焦點。...
S-GAME創辦人梁其偉:打造全新遊戲類型,跳脫「類魂」框架 近日,S-GAME創辦人暨《影之刃零(Phantom Blade 0)》導演梁其偉在接受PC Gamer雜誌訪問時表示,目前市面上的「...
索尼積極應用AI技術推動遊戲與動畫產業發展 隨著遊戲製作成本不斷攀升與通貨膨脹的影響,遊戲產業正積極引入人工智能技術以控制開發成本與縮短製作時間。作為PlayStation的母公司,索尼在其202...
《空洞騎士:絲之歌》過場出現滑鼠游標 玩家熱議是設計還是疏漏? 9月15日,Reddit玩家社群有貼文指出,《空洞騎士:絲之歌》某段過場動畫中,意外出現了官方滑鼠游標。這一畫面究竟是刻意打破第四面...