索尼承認服務型遊戲戰略失敗 將專注電影化單人遊戲
索尼調整戰略:回歸單人遊戲創新
PS5主機時代,索尼第一方遊戲陣容未能達成玩家期待。主要原因是索尼在本世代後期過於激進地推動服務型遊戲戰略,最終導致成效不彰。目前,索尼已公開承認戰略失利,並開始轉向專注於單人遊戲的創意領導地位。
服務型遊戲未完全放棄
根據最新《2025年企業報告》,索尼已明確將「單人遊戲領域創新」列為核心戰略重點。同時,公司仍透過多樣化的服務型內容拓展商業模式,並未完全放棄該領域。目前,Bungie的《馬拉松》以及Haven Studios的《FairGame$》仍在開發中,是索尼在砍掉多數服務型項目後僅存的作品。
強勢單人遊戲陣容值得期待
索尼未來的單人遊戲陣容令人期待,其中包括《對馬島之魂》的續作《羊蹄山之魂》將於下個月發售。此外,預計明年推出《漫威金剛狼》和《毒液》衍生遊戲,而頑皮狗的全新作品《星際:異端先知》也將在幾年內登場。
經歷服務型遊戲的試錯後,索尼正從中吸取經驗教訓,重新聚焦其擅長的電影化單人遊戲傳統,並致力於打造更具創意和故事深度的遊戲作品。
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