遊俠早報:《戰地6》公測挑戰恐挫敗!《第一後裔》AI營銷翻車
各位網友,大家早上好啊!又到了每天「早報」的時間了,今天「早報」的主要內容有:《戰地6》公測挑戰賽恐失敗;《第一後裔》AI營銷翻車;《黑色行動7》標準版維持70美元等等,讓我們一起來看看詳細的內容吧!
1.《戰地6》公測挑戰賽恐失敗
EA為《戰地6》第二次公開測試設計的"破壞帳單"社區挑戰賽正面臨失敗風險。截至北京時間8月18日下午4點公測結束前9小時,全球玩家累計提交的破壞值僅178億美元,距離1萬億美元的既定目標相差甚遠——這意味著超過5千名參賽者中,僅有Vusal_Mahmudlu等3人單兵破壞值突破3億美元大關。
2.《第一後裔》AI營銷翻車
Nexon旗下多人射擊遊戲《第一後裔》正因一場離奇的AI營銷活動陷入輿論風暴。在8月7日開啟的第三賽季"突破"中,儘管遊戲通過與《尼爾:機械紀元》的聯動、新角色和懸停機車等內容吸引玩家,但開發商採用AI生成的"網紅克隆人"推廣視頻卻引發強烈反感。
3.《黑色行動7》標準版維持70美元
據知名爆料人Billbil-kun最新消息,《使命召喚:黑色行動7》將延續系列傳統定價策略,標準版售價69.99美元(歐洲79.99歐元),豪華版定價99.99美元(歐洲109.99歐元)。這與前作《黑色行動6》保持完全一致,打破了此前關於該系列可能漲價至80美元的傳聞。
4.EA希望《戰地》成為年度遊戲
據行業分析師Michael Pachter最新爆料,EA正計劃對《戰地》系列進行戰略調整,目標是通過三家工作室輪換開發實現年度化運營,向《使命召喚》看齊。不過這一願景預計還需5-6年時間才能完全落地。Pachter透露其與《戰地》總經理Byron Beede的對話內容:"他們計劃組建三家工作室,各自執行三年開發週期,最終實現年度迭代。"
5. BioWare資深編劇加盟B社
在《上古卷軸6》開發的關鍵階段,Bethesda遊戲工作室迎來了一位重量級人才——BioWare資深敘事設計師約翰·多姆布羅(John Dombrow)正式加盟,擔任高級任務設計師一職。這位擁有12年BioWare工作經驗的行業老兵,曾參與《質量效應3》"圖岑卡優先"經典任務設計,並負責塑造了蓋拉斯和賈維克等標誌性角色,其後更擔任《質量效應:仙女座》聯合主筆及《龍騰世紀:影障守護者》高級敘事設計師。