《忍者龍劍傳4》難度超高!製作人玩了也會暴怒
《忍者龍劍傳4》強調極致挑戰與入門友好平衡
近日,《忍者龍劍傳4(NINJA GAIDEN 4)》開發團隊在接受外媒訪問時透露,本作將以極高難度為核心設計理念。關卡設計負責人阿部雄大表示,團隊最注重的是「逆境表現」與「極限挑戰」,並直言這是一款「超級難」的作品。
追求成就感,設計挑戰極限卻不失平衡
阿部進一步說明,希望玩家能在遊戲中感受到「打倒強大敵人」與「克服困難」的成就感。然而,團隊也不希望難度高到讓玩家無法通關,因此目標是打造一款「極具挑戰性卻又入門友好」的作品,達到難易之間的完美平衡。
全新「鵺之型」系統助玩家提升戰力
本作導入系列首見的「鵺之型」系統,該機制能讓玩家大幅強化戰鬥能力。雖然整體難度提升,但透過易上手的設計,確保玩家能快速掌握技巧,順利融入遊戲節奏。
回歸系列精髓,打造真正《忍者龍劍傳》
開發團隊秉持著「要做真正的《忍者龍劍傳》」的理念,在反覆對照前作的過程中,細心調整遊戲手感。阿部提到,團隊成員經常自問「這真的夠《忍龍》嗎?」,並笑稱相信玩家在實際遊玩時,一定能感受到系列的經典風格。
通關後挑戰任務更加「殺戮向」
此外,遊戲在通關後還會解鎖一系列高難度的挑戰任務。阿部表示,這些任務的難度甚至超越主線劇情,目標就是打造「極致難度」體驗。他笑談,就連總監中尾與自己在測試時都忍不住抓狂,但強調「只要拼盡全力,還是可以通關」。
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