《ARC》中途加入機制成效不彰
《ARC Raiders》設計主管回應「中途加入」機制爭議
近日,《ARC Raiders》設計主管維吉爾·沃特金斯在接受訪談時,針對遊戲中引發討論的「中途加入對局」機制作出回應。他坦言,部分玩家因時間有限而難以在短時間內完成目標,進而選擇提前退出,這樣的體驗確實「有待改進」。

然而,沃特金斯也指出,根據數據顯示,中途加入的玩家實際上擁有潛在的經濟優勢。雖然新玩家可能認為戰利品已被搜刮一空,但事實上,對局後期環境往往更為平靜,戰鬥殘留的物資反而更容易被發現。此外,玩家可在相對安全的情況下挑戰高價值目標或區域,從而獲得可觀收益。
他強調,此機制是為了確保每場對局始終維持足夠活躍的玩家數量,且遊戲資源的分布已納入動態平衡設計,讓無論何時加入的玩家都能享有豐富的遊戲內容與體驗。

中心城鎮「Speranza」有望擴展為沉浸式基地
隨著《ARC Raiders》市場表現超出預期,開發商Embark Studios正計畫進一步拓展遊戲內容。沃特金斯透露,團隊目前正在內部積極探討,將現階段主要作為功能選單使用的中心城鎮「Speranza」,轉變為一個可供玩家自由行走、更具沉浸感的家園基地。
他個人認同可步行中心在美學與氛圍營造上的價值,但也提醒需謹慎權衡沉浸感與操作效率,避免讓玩家在場景中耗費過多不必要的移動時間,影響整體遊戲節奏與便利性。
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