《戰地6》遊戲匹配機制引發玩家爭議!製作人正面回應

遊戲資訊 2025-08-14 6

《戰地風雲6》匹配機制引爭議 製作人明確回應設計理念

近日,《戰地風雲6》在公開測試期間,玩家對遊戲的匹配機制提出質疑。對此,製作人大衛·瑟蘭明確表示,本作的匹配系統延續系列傳統設定,主要考量因素為網絡延遲(Ping值)與匹配等待時間,玩家技術層級僅作為次要參數。

技術匹配非首要考量 強調多元組合的戰場體驗

瑟蘭進一步說明:“技術匹配雖是系統參數之一,但在排序優先級中處於末端位置。”他特別強調,128人的大型戰場模式需要不同技術水平的玩家共同參與。沙盒式戰鬥體驗有賴於多元技術層級的組合,才能實現良性循環。匹配系統會透過動態調整機制,確保雙方隊伍的實力分布保持均衡。

與《使命召喚》匹配機制形成對比

此設計理念與《使命召喚》系列所推行的“技術分匹配(SBMM)”機制形成鮮明對比。動視雖然以“降低新手玩家流失率”為由堅持採用SBMM,但至今仍未公開具體算法細節。

《戰地6》即將展開第二次公開測試

值得注意的是,《戰地6》將於8月14日展開第二次公開測試,本次測試將新增多張全新地圖與遊戲模式,供玩家體驗全新內容。

点赞0
《劍星》PC版新補丁推出:全面優化FSR/DLSS兼容性
« 上一篇 2025-08-14
《戰地6》公測第二階段今日啟動 新增自定義搜尋功能
下一篇 » 2025-08-14