虎牙總MAU激增 電競生態建構多元內容矩陣
虎牙2025年第二季度財報亮眼 電競生態持續擴張
2025年8月12日,虎牙公司公佈2025年第二季度財報,收入與利潤均超出市場預期。該季度總收入達15.7億元,實現同比與環比雙增長。其中,直播業務收入穩定在11.5億元;遊戲相關服務、廣告及其他業務則同比大幅增長34.1%,達到4.1億元。
月活用戶突破1.6億 生態體系強大
虎牙第二季度總MAU(月活用戶數)達約1.6億,這得益於其強大的生態體系。平台通過擴展多元內容矩陣與提升內容傳播能力,促進主播與用戶之間的良性互動。賽事內容運營成為用戶增長的重要支撐。
版權賽事直播覆蓋全球
第二季度,虎牙直播超過100項版權電競賽事,涵蓋國內外頂級賽事,如英雄聯盟職業聯賽(LPL)、王者榮耀職業聯賽(KPL)及反恐精英2 BLAST.tv奧斯汀Major等。目前,虎牙正在全程轉播2025電競世界盃(EWC),並有簽約戰隊與明星選手參賽。
二創與互動內容鞏固平台地位
虎牙通過豐富的二創與衍生內容、專業的電競數據分析、活躍的社區氛圍與強大的互動能力,進一步鞏固其作為用戶首選觀看平台的地位。
自製內容推動多層次布局
虎牙持續推動自製內容發展,第二季度播放超過40檔自製電競賽事與娛樂節目。其中,首屆「虎牙DOTA2不朽杯」大獲成功,決賽門票7分鐘售罄,驗證了「復健訓練 - 競技恢復 - 職業銜接」三級模式的可行性,為DOTA2等項目提供可持續運營新路徑。
創新活動拓展電競邊界
虎牙首屆「HYPER電競嘉年華」融合電競、音樂與文旅,提升用戶粘性。活動中,虎牙攜手新華社旗下品牌,推出「賦能農文旅」公益全國行,打造「以賽帶景、以賽帶貨、助農直播」的鄉村振興新模式。此外,虎牙推出的台球綜藝《清台吧!少女》等原創節目,進一步豐富平台內容生態。
熱門遊戲賽事助力電競生態
虎牙積極拓展熱門遊戲電競布局,主辦《三角洲行動》官方授權賽事「三角洲DDC鑽石冠軍賽」,吸引24支頂級職業戰隊參賽,展現其在電競生態中的影響力。該賽事標誌著虎牙在版權授權、賽事製作與資源操盤等領域具備顯著優勢。
多平台戰略擴展開放生態
虎牙積極推動多平台生態策略,通過視頻號、抖音、快手等平台擴大用戶觸達規模。公司聯席CEO黃俊洪表示,該策略打破行業壁壘,構建開放內容生態,為遊戲分發、道具銷售與代理發行等業務奠定基礎。