《四海兄弟:故鄉》PC Gamer評45分:失敗的嘗試

遊戲資訊 2025-08-13 5

《四海兄弟:故鄉》評測:系列新嘗試失敗,獲得低分評價

近日,《四海兄弟:故鄉》PC Gamer的評測中僅獲得45分(滿分100分),引發廣泛關注。這款作品放棄了以往的開放世界設計,專注於主線敘事,但評測認為這是一次失敗的嘗試。

故事平淡,缺乏新意

遊戲的核心為13小時的主線劇情,但整體故事被指老套且毫無驚喜。玩家扮演的西西里勞工恩佐·法瓦拉捲入黑幫糾紛,情節充滿套路化設計,即便有出色的配音演出,也無法挽救平淡的敘事體驗。

玩法設計欠佳,體驗不理想

遊戲的潛行系統因敵人AI低下而顯得過於簡單,槍戰手感粗糙,被比喻為「中等預算Xbox 360掩體射擊遊戲」。此外,頻繁出現的近戰環節因模式化與重複性過高,導致玩家產生疲勞感。

技術問題嚴重,影響遊戲體驗

遊戲優化問題同樣令人擔憂。即便在高端PC配置下,仍頻繁出現卡頓與延遲,加載時間過長,角色陣亡後需等待大量時間才能重新開始,極大影響整體遊戲體驗。

總評:失衡的嘗試導致平庸之作

評測總結指出,《四海兄弟:故鄉》試圖通過聚焦敘事來修正前作開放世界的缺陷,卻同時失去了系列原有的宏大願景,最終呈現出一款「故事空洞、玩法單調」的平庸作品,令人失望。

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