《巫師4》不玩數字競賽!總監:創新體驗超越前作!

遊戲資訊 2025-07-28 5

《巫師4》能否超越《巫師3》?菲利普·韋伯:不該用「數學式」比較

面對外界對《巫師4》是否能超越前作《巫師3》的熱議,遊戲敘事總監菲利普·韋伯(Philipp Weber)在接受GamesRadar+訪問時表示,用「數學式」的標準來衡量兩部作品並不恰當。

超越《巫師3》?韋伯:遊戲不等於數學公式

韋伯坦言,他理解玩家對《巫師3》作為史上最佳遊戲之一,續作如何超越的疑問,但他指出,《巫師3》的成功源於玩家主觀上的喜愛,而非數據上的表現。

因此,團隊並非以「打敗前作」為目標,而是延續《巫師3》的核心開發哲學,包括細緻打磨遊戲內容、講好故事,並在此基礎上探索新元素、提出新問題,打造一部真正具有創新的續作。

情感主觀,精神傳承

韋伯進一步分享個人觀點,表示自己最喜愛的《巫師》系列作品其實是《巫師1》,雖然不少人認為其表現不如後續作品,但這不影響他對它的喜愛。他希望《巫師4》也能獲得玩家的情感認同,特別是那些熱愛《巫師3》的粉絲。

守護系列核心,回應玩家期待

最後,韋伯強調,開發團隊必須尊重《巫師》系列的核心魅力,並滿足玩家對該系列的期待。「我們不能打破這些要素,我們必須做到。」

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