《影之刃零》高難度封神 外媒盛讚 硬核玩家極致饗宴
《影之刃零》難度設計獲外媒好評 核心魅力在畫質而非硬核操作
近日,國產動作遊戲《影之刃零》在面對國內外媒體的線下試玩活動中,其獨特的難度設計理念受到外媒PC Gamer高度評價。該媒體在體驗後特別稱讚遊戲的最高難度設定,認為其設計「令人叫絕」。
強調畫面表現 非刻意製造挫敗感
PC Gamer指出,《影之刃零》的核心魅力在於其精美的畫面表現,而非刻意追求高難度帶來的挫敗感。即使在最高難度設定下,其挑戰性也未達到FromSoftware《隻狼》或《黃金樹幽影》那樣的嚴苛程度。
文章具體描述道:「遊戲的格擋判定窗口比《仁王》更寬鬆,對高難度連招的操作要求也低於《鬼泣》或《忍者龍劍傳》等傳統硬核動作遊戲。這一切都是開發團隊的刻意設計,因為遊戲的核心賣點並非讓玩家受苦。」
提供選擇空間 難度因操作風格而異
根據遊戲的戰鬥總監介紹,其設計哲學在於提供選擇空間:如果玩家只追求通關,遊戲會呈現一個相對常規的難度;但若想以華麗的操作和連擊完成戰鬥,則會面臨不小的挑戰。
PC Gamer的體驗也證實了這一點——單純通關確實難度不高,「然而,在戰鬥中勉強求生與施展華麗連招斬殺敵人的體驗相比,後者帶來的刺激感顯然不可同日而語。」
敵人AI升級 動態調整戰術
更重要的是,《影之刃零》的高難度並非依賴簡單的數值膨脹。開發團隊著重修改了敵人的AI行為邏輯。在最高難度下,BOSS不僅會解鎖普通難度下未曾使用的招式,一些人形BOSS甚至能根據戰場態勢動態調整自身的攻擊模式。
戰鬥總監解釋道:「通常BOSS擁有固定的招式套路,玩家熟悉後即可應對。但在最高難度下,它們會即時分析局勢優劣,並據此靈活改變攻擊策略,創造出更富變化的戰鬥體驗。」
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