前R星開發者談《GTA6》30幀:犧牲幀率換細節,值得嗎?

遊戲資訊 2025-07-28 7

前R星開發者談《GTA 6》主機鎖定30幀的可能原因

近日,前Rockstar Games資深開發者奧貝·弗梅伊(Obbe Vermeij)針對《俠盜獵車手6GTA 6》可能在主機上鎖定30幀運行的傳聞發表了看法。他認為這本質上是一個關於效能與畫面之間的「權衡取捨」。

視覺效果驚豔,玩家擔憂主機效能表現

自從《GTA 6》首支預告片驚豔亮相,其超強的視覺效果——例如栩栩如生的人物建模與極度細緻的植被——便引發廣泛讚嘆。但這也讓玩家們擔憂:遊戲在PS5與Xbox Series X/S主機上能否跑得動60幀?此前已有傳聞暗示遊戲可能鎖定在30幀,甚至有分析師認為,即使是即將推出的PS5 Pro,想要穩定60幀也絕非易事。

30幀有利於提升畫面細節

弗梅伊曾在R星工作多年,參與過《GTA》PS2三部曲、PSP遊戲以及《GTA 4》的開發,直至2009年離開。當被問及30幀傳聞時,他解釋道:「這是一種平衡。選擇30幀,意味著你能渲染的畫面細節(多邊形數量)可以達到60幀模式下的兩倍。」他強調,對於《GTA》這樣極度重視視覺呈現與細節的遊戲來說,優先保證畫面豐富度是符合開發邏輯的選擇。

畫面優先,玩家或更願意接受30幀

弗梅伊還補充說,如果是強調反應速度的競技動作遊戲,高幀率肯定是首選;但像《GTA》這種類型的作品,玩家可能更願意為了更震撼、更豐富的視覺世界而接受30幀。

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