《Ratatan》團隊延後Steam搶先體驗發布 全力調整內容平衡

遊戲資訊 2025-07-23 6

《Ratatan》延後推出 回應玩家反饋強化遊戲體驗

今年7月上旬,TVT公司與Ratata Arts共同宣布,將延後《Ratatan》在Steam平台的搶先體驗發佈時間。這款被視為《啪嗒砰》精神續作的遊戲,因試玩版收到大量玩家意見而決定延期,製作人坂尻一人與遊戲設計師小谷浩之強調,先前被刪除的內容與新增功能都將納入正式版本。

調整難度 回應玩家期待

坂尻在接受日本《Fami通》雜誌訪問時指出,不少玩家認為試玩版難度過高,甚至形容為「披著《啪嗒砰》外衣的魂類遊戲」。為此,開發團隊正積極優化遊戲難度,讓整體體驗更貼近玩家期待。

特殊招式重出江湖 強化角色特色

曾於Kickstarter宣傳片亮相的特殊招式,在試玩版開發階段一度被移除。如今,《Ratatan》搶先體驗版將重新導入這些招式,並採取折衷設計:為八位可選角色各自設計一項獨特技能,以突顯個性化差異,而非單純增加攻擊次數或指令輸入。此外,玩家所選Ratatan的隨從「Cobuns」也將擁有專屬特殊招式。

平衡調整與新功能同步進行

為了配合特殊招式的加入,開發團隊必須調整關卡設計與遊戲平衡。坂尻透露,當決定讓Ratatan角色與Cobuns隨從皆擁有特殊招式時,關卡設計負責人一度陷入混亂。為避免招式過於強大,團隊必須謹慎設定招式所需的資源消耗。

新增無障礙功能 提升遊戲可及性

除了難度優化與招式調整,《Ratatan》搶先體驗版也將新增多項無障礙功能。所有新功能與修復內容都將整理於詳細的補丁說明中。坂尻與小谷表示,團隊之所以能迅速做出決策並執行,得益於規模精簡,但兩人也承認在預算與時間方面仍面臨不小壓力。

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