告別罐頭味!《羊蹄山》總監承諾開放世界探索拒絕重複

遊戲資訊 2025-07-23 5

《羊蹄山之魂》迎发售倒數百日 揭「State of Play」實機預告片

為迎接《羊蹄山之魂》於10月2日正式發售,開發商Sucker Punch與發行方索尼互動娛樂(SIE)近日釋出「State of Play」實機預告片,慶祝倒數100天。作為2020年熱門作品《對馬島之魂》的精神續作,《羊蹄山之魂》的新預告片引起廣泛關注。

開發團隊傾聽玩家反饋 提升探索體驗

在預告片發布後,日本媒體Automaton專訪了遊戲的聯合導演Nate Fox與Jason Connell,深入探討開發團隊如何運用《對馬島之魂》的經驗,改善新作的開放世界設計。

Fox表示,《對馬島之魂》在玩家探索節奏與部分小遊戲設計上存在不足。例如,追隨狐狸尋找隱藏神社的任務變化性較低,最終導致玩家感到重複與單調。開發團隊從玩家的反饋中學習,致力於在《羊蹄山之魂》中提升探索樂趣。

全新「線索卡片」系統 強化玩家主導權

此次預告片首度揭曉了遊戲中的一項創新機制——「線索卡片」(Clue Card)系統。雖然具體運作細節尚未完全公開,但該系統旨在協助玩家追蹤分支劇情線索,並根據玩家的遊玩風格引導故事發展。

正如開發團隊所述,他們的目標是創造一款讓玩家真正主導冒險旅程的開放世界遊戲。透過「線索卡片」系統,玩家將能在故事發展中扮演更關鍵的角色。

保留經典元素 加入創新迷你遊戲

在內容設計上,《羊蹄山之魂》不僅保留了前作中深受玩家喜愛的支線活動,例如「竹擊」挑戰,還新增了多項創新的迷你遊戲。其中包括靈感來自日本傳統童玩「彈石」的擲幣遊戲,以及富有意境的第一人稱水墨畫創作體驗。

總結:探索多樣化升級 打造沉浸式開放世界

整體而言,《羊蹄山之魂》在繼承《對馬島之魂》精髓的同時,大幅強化了探索的多樣性與新鮮感,減少重複內容,致力於為玩家帶來更豐富且沉浸感十足的開放世界冒險體驗。

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