《咚奇剛:蕉力全開》總監透露體素技術為程式設計師夢魘

遊戲資訊 2025-07-17 5

《咚奇剛:蕉力全開》開發幕後揭密 體素破壞系統成技術挑戰

《咚奇剛:蕉力全開》(Donkey Kong Bananza)作為系列首部3D平台跳躍遊戲,於7月17日登陸Switch2平台,由曾打造《超級馬里奧:奧德賽》的原班人馬開發。遊戲的核心玩法——體素破壞系統,被製作總監形容為「簡直是程式設計師的噩夢」,其幕後開發故事也逐漸曝光。

首部3D化作品 改寫系列歷史

作為繼《大金剛64》之後系列首款3D化作品,《咚奇剛:蕉力全開》創新採用基於體素的可破壞場景引擎。該技術使用微型立方體構建3D世界,類似《我的世界》的方塊系統,使玩家能摧毀、挖掘並改造幾乎所有場景。然而,遊戲最終畫面突破了傳統體素技術的視覺特徵,展現出前所未有的細膩表現。

技術突破 讓玩家感受不到體素存在

總監Kazuya Takahashi坦承,體素技術雖然極大豐富了遊戲可能性,但其實現過程對開發者而言是一大挑戰。開發團隊成功消除了典型的「方塊化」視覺效果,讓玩家完全感受不到體素技術的存在。聯合總監Wataru Tanaka進一步說明,這正是團隊努力的方向。

技術與藝術結合 創造震撼視覺體驗

儘管Takahashi提醒遊戲可能存在性能波動,但他強調這項技術實現了系列史上最豐富的層次感。美術總監Daisuke Watanabe透露,團隊透過藝術處理,將立方體組合轉化為令人驚嘆的場景,目標是讓玩家在看到某些場景時忍不住驚呼「天啊,連這個也能破壞?」

靈感來自系列經典 突破性系統雛形源自《奧德賽》

開發團隊在初期即決定採用體素方案,因其能提供前所未有的創作靈活性。Takahashi表示靈感來自開發前重溫的系列所有作品,而這項突破性破壞系統的雛形,竟源自《奧德賽》中「拳擊石像」BOSS與普通蘑菇怪的結合實驗。

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