前BioWare製作人分析《光與影》外判策略:高效協作!
《光與影:33號遠征隊》如何利用外包模式打造高效率開發架構
《光與影:33號遠征隊(Clair Obscur: Expedition 33)》以其精簡的核心團隊聞名,但其開發過程中大量依靠外部支援,使得Sandfall Interactive能夠專注於遊戲的核心內容。前BioWare執行製作人Mark Darrah在其YouTube頻道中探討了該遊戲的外包策略,並指出其高度聚焦與模組化的工作分配。
精準外包提升開發效率
Darrah觀察到,雖然Sandfall內部僅有約30人負責這款RPG,但外包了大量工作,包括動畫製作、品質保證、兼容性測試、性能測試、音頻本地化以及出版合作支持。值得注意的是,這些外包工作都具有高度針對性與集中性,而非整體性交由外部團隊。
戰鬥系統特性帶來靈活外包空間
Darrah特別指出,Sandfall未外包關卡美術或整體美術,顯示其對外包模組的謹慎選擇。他解釋,由於該作戰鬥系統的特性,使外包動畫只需達到基本水準即可被有效整合,這在實時戰鬥遊戲中則較難實現。
緊密核心團隊搭配專業外部支援
Darrah表示,這種界限分明的外包架構提升了協作效率,同時確保核心團隊成員之間高度默契,形成凝聚力強的開發體系。他認為,Sandfall可能有意讓部分外包人員與核心流程保持一定距離,但整體而言,外包資源都被有效地整合進項目中。
結語:外包策略的成功範例
《光與影:33號遠征隊》透過精準的外包模式,成功在有限的團隊規模下完成高品質作品。這種將核心開發與外部專業資源有機結合的方式,為現代遊戲開發提供了值得借鑒的策略方向。
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