前B社開發者盼《上古卷軸4》更詭奇 但陶德不愛!

遊戲資訊 2025-07-15 11

前貝塞斯達開發者談《上古卷軸4:湮沒》原本更「怪異」的設計構想

近日,前貝塞斯達(Bethesda)遊戲開發者Kurt Kuhlmann在接受YouTube頻道Kiwi Talkz訪問時,分享了他參與《上古卷軸》系列開發的經歷。他特別提到,《上古卷軸4:湮沒》中的賽洛迪爾省原本有著更為「怪異」的設計構思,但最終呈現出的風格與最初設想有所差異。

從《晨風》到《湮沒》的風格轉變

作為系列早期的重要成員之一,Kuhlmann曾參與《匕首雨》和《紅衛》的開發工作,並在《晨風》前期負責大量劇本與系統設計。他離開公司後,直到2003年《湮沒》前期製作尾聲才重新加入。

Kuhlmann透露,當時《湮沒》的世界觀已經大致定型,而最終遊戲中所呈現的賽洛迪爾省並未完全體現他與Michael Kirkbride在《帝國袖珍指南》中描繪的那種超現實、奇異的風格。他坦言,受到《沙丘》與《黑水晶》等作品的啟發,若當時有機會,他會在《湮沒》中加入更多非傳統、超現實的元素。

陶德不喜歡太「怪異」?

儘管最初的構想偏向奇特與超現實,但最終《湮沒》未能完全實現這一點。Kuhlmann指出,當時受《指環王》系列電影影響,整體風格更傾向於傳統奇幻敘事。此外,他也直言:陶德顯然「不喜歡怪異的東西」

他補充道,雖然《天際》也不算特別怪異,但相較之下多了許多陰暗、神秘的氛圍。

對《上古卷軸6》的期待與遺憾

Kuhlmann早在2023年便離開了貝塞斯達,因此並未參與《上古卷軸6》的開發。談及這款尚未問世的新作,他表示無論最終成品如何,它都將與自己的構想截然不同。

他進一步表示,自己目前對該項目毫無所知,也持開放態度。儘管他曾塑造過玩家熟知的系列核心元素,但他也坦承,當《上古卷軸6》正式推出時,他將如同其他玩家一樣,首次體驗這部全新作品。

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