因開放世界評價不佳 《四海兄弟:故鄉》回歸線性敘事
《四海兄弟:故乡》放棄開放世界設計原因揭曉
Hangar 13近日解釋了為何《四海兄弟:故鄉(Mafia: The Old Country)》未採用開放世界設定,主要是由於前作《四海兄弟3》的市場表現未達預期。
回歸系列核心風格
作為系列首款開放世界作品,《四海兄弟3》因偏離前兩作的線性敘事風格而受到玩家批評。Hangar 13總裁尼克·貝恩斯表示,新作將“回歸系列本源”,更加注重劇情體驗。
IGN在試玩報告中提到,開發團隊希望玩家能完整沉浸在前傳故事中,因此不僅在時間線上回溯,玩法也回歸傳統。儘管《四海兄弟3》評價尚可,但開放世界與該系列的風格並不契合。此外,2020年《四海兄弟》重製版的成功也促使團隊選擇線性敘事。
全新作品內容介紹
《四海兄弟:故鄉》將講述系列起源故事,玩家扮演恩佐·法瓦拉,在20世紀西西里黑幫世界中求生。遊戲將於8月8日登陸PS5、XSX|S和PC,支援中文,PC版採用D加密技術。
二零二五最火遊戲四成出自獨立團隊
« 上一篇
2025-07-15
小米16 Pro外觀曝光:橫向矩陣相機 神似小米11 Ultra
下一篇 »
2025-07-15