任天堂社長古川透露:遊戲開發將加速

遊戲資訊 2025-07-09 17

任天堂應對遊戲開發成本上升的策略

近日,任天堂高層透露公司已制定方案以應對遊戲開發成本攀升的问题,并可能加速部分遊戲的開發進程。然而,該方案具體細節尚未公開,且不適用於未來所有遊戲。

社長古川俊太郎的回應與承諾

在近期股東問答會上,任天堂社長古川俊太郎針對「Switch 2性能大幅提升可能導致開發成本增加、軟件漲價,最終反令玩家群體萎縮」的擔憂作出回應。他確認公司正在進行「提升開發效率的必要投資」,並重申了去年此時做出的承諾。值得一提的是,古川此次透露的信息比慣常股東問答更為具體。

縮短開發週期的新思路

「我們認為存在既能縮短開發週期,又能保持遊戲新穎性的開發方式,」古川表示。他將這一思路視為應對開發成本與軟件價格上漲的「潛在解決方案」,並稱將「從公司內部多角度進行探索」。儘管未進一步說明,但該表態暗示該方案僅適用於特定項目。

「我們相信存在既能縮短開發週期,又能保持遊戲新穎性的開發方式。這將是應對開發成本與軟件價格上漲的潛在解決方案,我們將從公司內部多角度進行探索。」

中型遊戲或成未來重點

從2D到3D、再到高清化的歷史經驗表明,資源製作始終是遊戲開發的最大瓶頸。畫面精度越高,滿足玩家高期待的3A大作開發週期就越長。因此古川的發言可能暗示未來將更側重中型遊戲(AA級)。2000年代中期之前,任天堂曾持續開發《激情卡車》《紙箱男孩》《推拉方塊》等中型系列。

中型遊戲衰落的原因與任天堂的轉向

中型遊戲衰落的原因與3A開發週期延長如出一轍:資源需求增長、技術複雜度提升、團隊規模擴大導致協調困難。這些因素推高成本,使中小項目經濟收益下降,迫使發行商集中資源押注少量大型項目。若任天堂真將中型遊戲視為當前開發困境的解決方案,可能意味著其正在重構高效開發中型遊戲的模式。

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