集體聲討!微軟新一輪裁員惹遊戲開發者批評
微軟大規模裁員引發遊戲業界震怒
儘管微軟最新財報顯示季度利潤高達260億美元並超出華爾街預期,公司仍宣布裁員9000人。此輪裁員對Xbox遊戲部門造成重大打擊:《Everwild》等已公佈項目被取消,Zenimax未公開的MMO夭折,The Initiative工作室關閉(其開發的《完美黑暗》重啟版也隨之終止)。自2023年以來,微軟累計裁員已超過2萬人,引發遊戲從業者集體聲討。
業界人士痛批資本主義侵蝕創意價值
前Xbox Live運營經理Eric Neustadter(現任寶可夢公司技術副總裁)痛心表示:“目睹熱愛的產業淪落至此令人心碎,畸形的資本邏輯正在踐踏創意價值。”BioWare元老John Epler(現任《Skate》敘事總監)坦言:“從業18年,此刻最黑暗。”
斥資AI研發與裁員形成強烈對比
更諷刺的是,Respawn系統設計師Andrew Carl揭露:“這些裁員正發生在微軟豪擲800億美元研發AI工具之際——那些只會撒謊、漏洞百出、能耗驚人的‘數位垃圾’。”初代Xbox設計者Seamus Blackley更犀利批評:“偉大作品需要冒險,現在高管遇到困難就砍項目,Copilot算出來的商業決策永遠培養不出下一個《光環》。”
Xbox業務模式遭質疑
行業觀察家Bruno Dias指出致命矛盾:“當裁員成為季度例行公事,Xbox正在肢解自己的發行矩陣——就像被私募拆賣銅線的破敗公司。”Firaxis敘事總監Cat Manning的吶喊或許代表了創作者心聲:“我們只想做讓玩家興奮的好遊戲。”
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