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T2 CEO否認《GTA6》強制加班傳聞

遊戲資訊 2026-05-09 3

《GTA6》開發無強制加班?Take-Two CEO 正式澄清並重申可持續開發理念

近日,Take-Two Interactive 執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)在接受媒體採訪時,明確否認外界關於《GTA VI》開發過程中存在「強制加班」的傳聞。

企業文化轉型:拒絕耗竭式工作模式

澤爾尼克指出,長期超時、耗盡精力的加班文化「已不再是 Take-Two 及旗下工作室企業文化的組成部分」。公司透過系統化的專案管理與前置規劃,確保開發節奏穩定,避免在遊戲發售前出現集中趕工、突擊加班的情況。

以大學學習為喻:紀律與規劃是高效開發的核心

他將遊戲開發比作大學課業管理:「這就像我上大學時一樣。我從未熬過夜,因為我總是按時完成作業。如果你把自己的工作做好了,你就不需要整晚不睡。」此番表述凸顯 Take-Two 對流程紀律性與個人責任感的高度重視,並明確反對依賴臨時衝刺取代穩健執行的開發慣性。

Rockstar 內部政策全面升級:聚焦員工健康與生活平衡

針對早前 Glassdoor 上曾出現、自稱 Rockstar India 員工的匿名指控,Take-Two 表示,自《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)發售後,Rockstar 已全面檢討並修訂人力管理與工時政策,徹底杜絕非自願性加班。近期流出的內部文件亦顯示,Rockstar North 現階段運作穩定,團隊普遍維持常態化工作節奏,工作室當前核心策略明確指向「促進員工健康的工作與生活平衡」。

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