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《GTA6》為高風險高回報之作

遊戲資訊 2026-05-09 4

《GTA VI》開發成本突破10億美元!Take-Two CEO:AI無法降低3A遊戲高昂製作費用

5月9日訊息,R星母公司Take-Two互動娛樂執行長施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)於本週接受彭博社專訪時證實,《GTA VI》已投入「數十億美元」級別的開發資金。他指出,當前頂級3A遊戲的製作成本持續攀升,主因在於技術門檻提高、畫面表現趨向電影化、團隊規模擴張及跨平台同步開發等多重因素;「提供全球最高品質的娛樂體驗,代價不菲。AI雖帶來部分效率提升,但完全無法抵銷整體成本上漲,我們也未觀察到開發支出有下降跡象。」

高投入模式成大型發行商核心戰略 Take-Two堅持「大作主義」路線

過去十年間,3A遊戲平均開發預算已從數千萬美元躍升至十億美元量級。儘管部分高成本作品市場反響不如預期,引發業界對「燒錢模式是否可持續」的質疑,澤爾尼克明確表示,Take-Two將持續聚焦於具全球影響力的旗艦級3A大作。「想賺大錢,就必須先投入大錢——這是我們堅守的原則。這類高風險、高回報的項目,只有資源雄厚的大公司能長期承擔,而我們毫無問題。」他進一步透露,公司將為《GTA VI》團隊提供「無限的財務支援與創意自由度」,全力支持其追求極致完成度——遊戲多次延期,正是資源充沛、不妥協品質的直接體現。

《GTA VI》預算估達10–20億美元 CEO:成功毋庸置疑,但絕不提前慶祝

據《商業內幕》(Business Insider)援引知情人士消息,《GTA VI》目前累計開發預算約落在10億至15億美元之間;而在去年8月R星宣布延期後,多位分析師推估最終總支出可能逼近20億美元,創下電子遊戲史上最高開發成本紀錄。儘管金額驚人,澤爾尼克對本作商業潛力與文化影響力展現高度信心,強調「我們毫不懷疑它將取得巨大成功」,但也提醒外界勿過早樂觀:「香檳可以留到最後一刻再開——現在最重要的,是穩紮穩打,把這款劃時代作品完美交付給玩家。」

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