遊戲晚報:PS5 Pro首批支援8K GTA6定價合理
各位網友,晚上好呀!又到了每天的「晚報」時間啦!今天「晚報」的主要內容有:PS5 Pro首批8K相容遊戲名單;《GTA6》母公司承諾售價合理;《古墓奇兵》新作勞拉形象引發爭議等等,快跟著小編一起看看吧!
1、《紅色沙漠》僅20%玩家推進至主線一半
《紅色沙漠》發售滿一個月,話題熱度持續不減,但實際主線進度卻普遍落後。根據成就統計數據顯示,僅約20%至22%的玩家完成主線劇情約一半進度。

此現象在Steam與主機平台均一致呈現,反映多數玩家更傾向投入於主線以外的體驗。Pearl Abyss打造的龐大開放世界,提供豐富支線、自由探索與深度互動元素,使大量玩家選擇花費數百小時沉浸於收集、建造與環境互動,而非急於推進主線劇情。
2、PS5 Pro首批8K相容遊戲名單曝光
長期以來,索尼PS5系列所宣傳的8K畫質因實質支援遊戲極少,屢遭玩家質疑。近日,知名爆料帳號Zuby_Tech正式公開PS5 Pro首批8K相容遊戲陣容,正面回應市場關切。

本次名單涵蓋多款高人氣作品,包括《F1 24》《F1 25》《GT7》《無人深空》《Pure Pool Pro》《Redacted》《木衛四協議》等,其中《GT7》為索尼第一方獨佔大作,亦將支援8K輸出。
3、NVIDIA推出12GB顯存RTX 5070行動版GPU
NVIDIA正式發布GeForce RTX 5070行動版12GB GDDR7版本,相較於既有8GB版本,顯存容量提升50%,兩種規格將同步上市。

兩者皆採用Blackwell架構GB206 GPU,配備4608個CUDA核心、144個TMU與48個ROP;記憶體頻寬同為128-bit、速率24Gbps、總頻寬達384GB/s;差異僅在於記憶體模組:8GB版使用16Gb(2GB)GDDR7顆粒,12GB版則升級為24Gb(3GB)GDDR7模組實現容量擴充。
4、《GTA6》母公司重申定價策略:價格將符合價值
據IGN報導,在近期舉辦的遊戲產業高層會議iicon上,Rockstar母公司Take-Two執行長Strauss Zelnick再度針對《GTA6》定價問題作出明確回應。他雖未揭露具體售價,但明確否定「天價預期」之說法。

Zelnick強調:「消費者是為產品所創造的價值付費,而我們的責任,是讓定價遠低於實際提供的價值。你對一款遊戲的感受,取決於它本身品質,以及你為它付出的金額——玩家必須覺得這款遊戲既出色,價格也物有所值。」
他也指出,若考量通貨膨脹因素,過去十餘年間主流大作定價其實相對穩定,仍維持在60美元至最高70美元區間,整體而言實質價格已趨於更親民。
5、《古墓奇兵:天災》勞拉新造型引發負面聲浪
自《古墓奇兵》正統續作《古墓奇兵:天災》首支預告片釋出後,全新設計的勞拉形象即引發廣泛討論。不少玩家認為其外型與戰鬥氣場明顯弱化,甚至戲稱:「連『祖國人』看了都要搖頭!」

近期,海外社群更出現一張惡搞梗圖,以《黑袍糾察隊》反英雄角色「祖國人」的標誌性表情,逐一「點評」歷代勞拉造型,藉此諷刺新版設計風格與角色定位的落差,話題延燒迅速。
