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無法自拔!《傳送門》編劇狂玩《殺戮尖塔》1500小時

遊戲資訊 2026-04-27 5

《傳送門》編劇Erik Wolpaw狂推《殺戮尖塔》:1500小時遊玩驗證「策略遊戲的完美典範」

近日,《傳送門》系列聯合編劇Erik Wolpaw在專訪中公開分享個人遊戲偏好,直言已於卡牌構築Roguelike佳作《殺戮尖塔》(Slay the Spire)投入逾1500小時,並盛讚其為「完美程度的策略遊戲」。

精準認知負荷:決策深度與節奏的黃金平衡

Wolpaw指出,《殺戮尖塔》所提供的策略挑戰「恰好匹配我大腦所能承受的決策負荷與認知強度——不多不少,剛剛好。」相較於機制繁複、計算量龐大的硬核策略作品,本作以清晰的規則框架、層次分明的卡組構築邏輯,以及富有韌性的Roguelike進程設計,在深度與可及性之間取得罕見平衡。他特別強調,這1500小時並非為追求單一通關而耗費,而是持續沉浸於其高重玩價值的循環體驗——每一次出發都是全新構思、即時應變與長期規劃的動態交織。

從Valve資深編劇到終身玩家:跨世代遊戲熱愛者

除《殺戮尖塔》外,Wolpaw亦提及對2008年經典開放世界賽車遊戲《火爆狂飆:天堂》(Burnout Paradise)的長久鍾愛,稱其為日常「隨便開開、隨時放鬆」的首選之作。作為2004年加入Valve的資深創作者,他曾主導《半條命2》《傳送門》《求生之路》等標誌性作品的劇本創作;雖於2017年正式離職,仍持續以合約形式參與Valve項目撰稿。其橫跨十數年的開發歷程之外,始終不減對遊戲本質樂趣的真誠熱忱——無論是精密如《殺戮尖塔》的策略推演,抑或奔放如《火爆狂飆:天堂》的速度狂歡,皆展現一位頂尖遊戲敘事者背後深厚的玩家底色。

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