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記憶體短缺衝擊!Xbox新主機定價與2027年上市檔期

遊戲資訊 2026-04-27 3

微軟Xbox新任負責人阿莎·夏爾馬揭曉Project Helix發展藍圖

微軟近期迎來重大領導變革——阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)正式接任Xbox部門負責人,並以一系列務實、透明且具前瞻性的決策,開啟Xbox全新戰略時代。她不僅調整Xbox Game Pass訂閱價格,更首度公開回應外界高度關注的新主機計畫「Project Helix」,展現與過往截然不同的溝通風格。

回應市場疑慮:定價與發布時程保持彈性

針對外界盛傳「新款Xbox主機定價過高」及「2027年上市」等消息,阿莎·夏爾馬坦承,當前全球記憶體與關鍵零組件成本持續高企,已直接影響硬體定價策略與供應穩定性。此一挑戰並非Xbox獨有,亦同樣困擾索尼(PlayStation 6開發)、乃至整個消費電子產業鏈。

不承諾確切上市時間,但明確開發節奏

受宏觀經濟與供應鏈動態影響,Xbox團隊目前「不願明確確認Project Helix將於2027年正式發售」。然而,阿莎強調:「明年起,我們將向合作開發者提供首批官方開發套件(Dev Kits)」,顯示專案已進入實質推進階段。團隊正密集測試、學習與優化,並對初期反饋表示高度樂觀。

核心目標清晰:打造跨平台遊戲體驗的旗艦主機

Xbox未來的重心不在於單純規格競逐,而在於構建一台「真正能暢玩頂級遊戲」的主機——涵蓋傳統主機大作,亦深度整合PC生態中廣受好評的作品。阿莎指出:「我們的終極願景,是讓全球玩家無論使用何種裝置,都能在Xbox平台上獲得一致、高品質的遊戲體驗。」

記憶體成本成關鍵變數,上市時程取決於全局平衡

關於Project Helix的最終規劃,阿莎進一步說明:「所有因素交織成一個複雜方程——記憶體成本左右定價與供貨能力;全球市場環境影響投資節奏;而『成為全球玩家聚集平台』的使命,則要求我們必須兼顧可負擔性與技術前瞻性。因此,我們尚未準備好公布確切發售時間表。但請相信:我們正專注於可控之事——全力以赴打造一台能完美呈現優秀遊戲(含PC經典大作)的出色主機。」

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