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《CS2》戰利品箱涉非法賭博

遊戲資訊 2026-04-10 2

Steam戰利品箱遭美兩州起訴 史上首次由檢察長代表政府提告

自2026年起,全球最大PC遊戲平台Steam正面臨前所未有的法律風暴。美國華盛頓州與紐約州同步對Valve公司提起民事訴訟,指控其旗下遊戲(如《反恐精英2》)內建的「戰利品箱」(Loot Boxes)構成非法賭博行為。其中,紐約州之訴訟由該州檢察長代表州政府正式提出,為全球首例由檢察機關以公權力身分針對數位戰利品箱發動的司法行動。

戰利品箱是否屬賭博?法律三要件一次釐清

香港城市大學創意媒體學院助理教授Leon Xiao(擁有遊戲法博士學位及英國執業律師資格)指出,依據現行普通法原則,判定一項機制是否構成「賭博」,須同時滿足三大法定要件:其一,玩家須支付真實貨幣承擔財務風險;其二,開箱結果具高度隨機性且不可預測;其三,所獲虛擬物品具備現實經濟價值——即可透過第三方平台轉售或交易換取真實貨幣。他分析,《反恐精英2》(CS2)之戰利品箱系統,已明確符合上述全部條件。

Valve辯稱類比實體收藏卡 專家駁斥邏輯漏洞

Valve官方回應強調,戰利品箱所得物品與實體棒球球星卡性質相同,皆具可轉讓性,屬合法收藏行為;並指出過往針對「購買實體卡包即等同賭博」之主張,從未於法院獲得支持。然而Leon Xiao嚴正指出,實體卡包本質上亦符合賭博定義,僅因長期缺乏執法與司法審查而未被究責——此一「未被追究」不等同「合法」,更不構成豁免數位產品適用相同法律標準之理由。

若判決成立 Steam將面臨巨額罰款與機制重構

倘若法院最終認定戰利品箱構成非法賭博,Valve不僅須負擔高額民事罰款,更將被強制修改旗下所有遊戲之虛擬物品取得機制,包括移除付費隨機抽取功能、導入明確機率公示、或切斷虛擬物品與現實貨幣之兌換管道。不過Leon Xiao亦提醒,現行賭博法規多制定於實體經濟時代,面對數位資產之可轉讓性、稀缺性與社群共創價值,既有法律框架確有明顯落差。他主張,與其全面禁止,不如推動立法更新,承認虛擬物品之合法財產地位,在保障消費者權益之同時,賦予玩家真正的資產自主權。

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