《潛淵症》「港以為家」擴充包實機演示公開
《潛淵症》「港以為家」擴充包震撼公開:前哨站系統、全新陣營「遺族」與動態海底生態登場

木衛二深海迎來革命性演進:從生存模擬邁向動態世界構建
NASA 長期推測木星衛星木衛二(Europa)冰層下海洋可能存在生命;而在《潛淵症》(Barotrauma)的世界中,這已非假設——而是持續運轉的現實。隨著萬眾期待的大型擴充包「港以為家」(Home Port)於今日首度公開實機演示,這顆冰冷衛星的深海生態、政治格局與玩家體驗,正迎來前所未有的深度重構。
前哨站系統:佔領、建設、統治——你的基地即戰略核心
「港以為家」引入全新前哨站(Outpost)系統,徹底改變遊戲運作邏輯:
- 玩家小隊可主動佔領、升級或以武力奪取既有前哨站;
- 每座前哨站具備完整工業產能、科研設施與人口管理模組,可發展為自給自足的海底樞紐;
- 前哨站成為陣營經濟與勢力範圍的核心載體——貿易航線、資源調度、軍事部署皆由此展開;
- 世界將持續演變:即便玩家離線,各陣營仍會在背景中擴張、結盟或崩解,打造真正「活著」的木衛二。
全新陣營登場:「遺族」揭開外星科技與身體改造的陰影
擴充包同步推出關鍵新勢力——「遺族」(The Remnant)。他們並非單純敵對單位,而是攜帶先進異星科技、神祕生物改造技術與不可預測行為模式的古老存在。其出現不僅帶來更高維度的威脅,更將推動《潛淵症》主線敘事進入全新章節,揭露木衛二深海之下隱藏的遠古真相與文明衝突。
實機內容已公開:預告片+首篇開發者日誌同步釋出
官方今日同步發布首支「港以為家」實機預告片,完整呈現前哨站建造流程、遺族單位設計、動態海域互動及多陣營外交視覺化介面。首篇深度開發者日誌則詳述系統架構理念、世界觀延展邏輯與技術實現細節,為玩家提供清晰的更新路徑圖。
觀看預告片:

關於《潛淵症》:水下太空生存的標竿之作
《潛淵症》是一款融合硬核潛艇模擬、團隊協作與持續危機管理的科幻生存遊戲,支援單人劇情模式與最多16人聯機合作。玩家駕駛自訂潛艇,在木衛二千米厚冰層下的高壓海洋中執行探索、採礦、戰鬥與科研任務。
自2019年夏季啟動搶先體驗以來,開發團隊 FakeFish 與 Undertow Games 持續深化內容:全面重製主線劇情與教學系統、新增多種原生生物與環境事件、升級畫面表現與物理互動、導入腳本化動態事件引擎,並強化模組支援架構。
截至2026年,《潛淵症》全球玩家突破200萬,Steam好評率近97%(逾8萬則評論),創意工坊內容累計逾6萬件,已確立為獨立遊戲中「開放開發+深度社群協作」的典範代表。遊戲於2023年3月正式發行1.0版本,並持續透過免費大型更新拓展世界邊界。
開發與發行:芬蘭團隊 × 歐洲發行巨擘的長期夥伴關係
《潛淵症》由芬蘭圖爾庫的聯合開發團隊打造——Undertow Games(知名開源恐怖遊戲《SCP:收容失效》開發者)與屢獲殊榮的獨立工作室 FakeFish 共同主導。發行則由擁有近二十年經驗的德國發行商 Daedalic Entertainment 負責。該公司專注扶持全球獨立開發者,旗下作品涵蓋敘事冒險、策略模擬、多人合作等多元類型,代表作包括《Shadow Tactics》《Unrailed!》《Hidden Deep》《Star Trek: Voyager - Across the Unknown》,以及即將推出的《詭島靈探》《Woodo》與本擴充包《潛淵症:「港以為家」》。


