《殺戮尖塔2》纏繞狀態效果解析
在《殺戮尖塔2》中,「纏繞」是一種可疊加的玩家負面狀態(Debuff),其核心機制為:每回合結束時,玩家將承受等同於當前纏繞層數的無屬性傷害。此效果持續壓迫生命資源,是遊戲中關鍵的生存壓力來源之一,常由特定敵人透過技能或攻擊施加。
《殺戮尖塔2》纏繞狀態詳解
狀態基本資訊
中文描述:在你的回合結束時,受到 X 點傷害。
英文描述:At the end of your turn, take X damage.

類型:玩家 Debuff|可疊加|不可格擋|無屬性傷害
疊加規則:每層纏繞固定造成 1 點傷害;若累積 N 層,則每回合結束時承受 N 點真實傷害。
纏繞的觸發與運作機制
效果機制
擁有纏繞狀態時,玩家於「自身回合結束瞬間」觸發傷害計算——即點選「結束回合」後、敵方回合尚未開始之際。

關鍵特性說明:
- 傷害為「無屬性」,完全忽略所有格擋值與減傷效果,直接扣除當前生命值;
- 傷害數值嚴格等於當前纏繞總層數,不四捨五入、不取整、不衰減;
- 多層纏繞可同時存在,並於同一時機一併结算;
- 該狀態無法透過普通回血或治療技能抵銷已觸發的傷害,僅能透過移除狀態(如使用「淨化」卡牌)或提升最大生命值等方式緩解長期風險。
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