《巔峰守衛》CEO反思TGA亮相決策
《巔峰守衛》TGA高調亮相引爭議 Wildlight CEO公開坦言策略反思
Wildlight 執行長達斯蒂·韋爾奇(Dusty Welch)近期面臨嚴峻的公關挑戰:他正持續評估《巔峰守衛》(Apex Guard)於 2025 年 The Game Awards(TGA)頒獎典禮上那場極具話題性卻也備受質疑的壓軸亮相,是否為正確決策——尤其在遊戲於本週正式上線後遭遇大量負面聲浪之際。

從低調發行到黃金時段曝光:一場高風險的品牌豪賭
這款由前《Apex英雄》與《泰坦隕落》核心成員組建團隊開發的免費多人射擊遊戲,原規劃以穩健節奏、低調方式推出,歷經四年打磨。然而,在 TGA 主持人傑夫·基利(Geoff Keighley)力邀下,團隊最終決定將其作為典禮壓軸項目登場——該時段向來保留予業界重量級作品。遺憾的是,遊戲以奇幻世界觀為背景的英雄設定、技能表現與整體視覺風格,未能展現足夠辨識度,現場與社群普遍反應平淡:「又一款服務型英雄射擊遊戲。」

CEO 誠實承認宣傳失誤 但對「TGA 決策」仍無定論
韋爾奇向彭博社坦承:「我們的宣傳片確實沒做好……我們承認這一點。」但他更關鍵的困惑,在於根本層面:「是否該選擇 TGA?」他表示:「這是個非常合理的疑問,我也經常自問。未來一段時間我仍會持續思考——即便遊戲大獲成功,我依然會回顧這個決定。我始終關注商業邏輯、玩家關係,以及我們與媒體溝通的方式。當初的選擇正確嗎?有沒有更好的路徑?至今,我還沒有答案。」

負面反饋成定局 TGA 宣傳片是否成導火線?仍是未解之謎
無論是源於服務型遊戲市場疲勞、宣傳定位偏差,抑或遊戲本體設計尚未成熟,《巔峰守衛》上市後所遭遇的冷淡迴響已成客觀事實。而最令韋爾奇難以釐清的,正是那支在 TGA 引爆討論的預告片,是否直接加劇了後續的輿論反彈。

「負面輿論確實棘手,但我們無法判斷:若當初沒登上 TGA,結果會更好、更糟,還是維持不變?」他坦言,「這是一個永遠無解的假設性問題。但我相信,這正是所有遊戲開發者都必須誠實面對的思考維度。」
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