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日媒盛讚《仁王3》試玩版內容豐富、戰鬥全面進化

遊戲資訊 2026-01-31 3

《仁王3》試玩評測:開放世界×雙戰鬥風格,和風暗黑動作RPG全面進化

近日,日本知名遊戲媒體4Gamer發布《仁王3》深度試玩評測,高度肯定本作在開放世界設計、戰鬥系統革新與角色成長機制上的突破性表現,譽其為系列迄今最具野心與完成度的一作。

歷史與妖怪交織的黑暗戰國世界

《仁王3》延續系列標誌性的「和風暗黑幻想」美學,以戰國末期為背景,聚焦德川竹千代與國松爭奪將軍之位的核心劇情。世界觀深度融合真實歷史事件與日本民間妖怪傳說,主線之外更佈滿大量具叙事深度的獨特支線與隱藏探索要素,強化沉浸式世界體驗。

真正自由的開放世界架構

本作最大變革在於全面採用開放世界設計——玩家可於廣袤無垠的戰國地圖中無縛無束自由移動,並透過直覺化選單隨時切入任務、切換目標,徹底打破傳統線性流程限制。

地圖中精心配置多類高互動性活動節點:

  • 據點:需解放的高敵密度戰略區域,收復後解鎖補給、升級與新任務;
  • 地獄:高風險、高回報的獨立副本,內含獨特Boss、稀有素材與劇情碎片;
  • 小地獄:散佈於野外的連戰挑戰區,考驗即時應變與資源管理能力。

所有探索行為均與角色成長深度綁定——完成挑戰可直接強化竹千代的戰鬥技能、風格專精、武器改造路徑,實現「探索即養成」的緊密循環。

武士×忍者雙風格戰鬥:策略性與操作感並重

戰鬥系統在保留系列經典「精力管理」核心機制基礎上,首度導入可即時切換的武士忍者雙戰鬥風格:

  • 武士風格:著重防禦與節奏掌控,配備重甲,依賴上・中・下三段架勢切換與「殘心」系統實現攻防一體化;
  • 忍者風格:強調機動與爆發,輕甲加身,擅長高速連擊、位移閃避與環境互動技,適合遊走消耗與突襲斬殺。

更創新導入「琢技」系統:對敵造成傷害累積專屬計量表(受擊會減少),蓄滿後可發動不可防禦的強化重擊,大幅提升戰術深度與爽快反饋。

兩大風格切換流暢無縫,鼓勵玩家依據敵人特性、地形條件與當前資源狀態,即時調整戰術選擇,真正實現「一戰一策」。

高完成度體驗:30小時試玩見證質變

根據4Gamer逾30小時實機試玩,本作展現出極高內容密度與系統成熟度:開放世界活動持續提供明確探索動機;雙風格戰鬥賦予每場遭遇獨特解法;成長系統與玩法模組深度耦合,大幅強化長期投入價值與重複可玩性。

《仁王3》不僅完整繼承系列標誌性的高難度、高響應動作精髓,更藉由開放世界架構與雙戰鬥系統的有機融合,成功拓展敘事維度、玩法自由度與戰略縱深。對於喜愛硬核動作、深度RPG及和風文化題材的玩家而言,這是一款不容錯過的年度級進化之作。

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