《天際》新作劇情懸疑內戰
《上古卷軸6》劇情走向曝光!前首席設計師布魯斯·內史密斯揭示世界觀延續關鍵
《上古卷軸6》目前仍處於早期開發階段,官方尚未公開具體劇情細節,但關於其與前作《天際》的世界觀銜接方式,已引發廣泛討論。曾擔任《上古卷軸5:天際》首席設計師、並於2021年離開貝塞斯達遊戲工作室的布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith),近期在接受Press Box PR專訪時首度分享了他對續作敘事策略的深度見解。

「模糊戰爭結果」——保留玩家選擇的敘事彈性
針對《上古卷軸6》如何處理《天際》中帝國軍團與風暴鬥篷內戰這一核心劇情分歧,內史密斯坦言:「我無法確定最終方案,但若大膽推測,開發團隊很可能選擇『模糊化』這場戰爭的結局——讓雙方皆未取得決定性勝利。」此舉不僅尊重玩家在前作中的多元選擇,更為新世代世界觀奠定開放性基礎。

「收拾好你的玩具」——公會劇情的可延展設計哲學
作為資深遊戲設計師兼現役奇幻小說家,內史密斯特別強調業界一項重要原則:「收拾好你的玩具」(Clean up your toys)。該理念主張:在規劃大型世界變革的同時,應為次要敘事線(如盜賊公會、刺客兄弟會等區域性組織)保留充分的創作空間,避免過度綁定未來發展路徑。

宏觀變革 × 微觀自由:世界動態平衡的核心邏輯
他進一步解釋:「史詩級事件應推動世界根本性演進——例如巨龍降臨,必重塑政治格局與文化信仰;但公會任務則聚焦地域性影響,確保各區域可獨立發展獨特故事線。如此一來,下一位接手的設計師無需削足適履,反而能自由延伸全新敘事可能。」
換言之,《上古卷軸6》或將延續「頂層世界劇變明確、底層組織敘事留白」的雙軌設計,既維持系列標誌性的沉浸感與真實性,亦為長遠IP拓展預留靈活接口。
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