Remedy回應《控制:共鳴》發售時間爆料
《控制:共振》正式確認 2026 年第二季發售 Remedy 強調「確切日期尚未公布」
自《控制:共振》(Control: Resonant)於 The Game Awards(TGA)頒獎典禮上震撼亮相以來,玩家社群對其發售時程的討論持續升溫。根據 Remedy Entertainment 近期公布的財報文件,本作已明確鎖定於「2026 年第二季度」推出。此一時間窗口雖未精確至具體月份或日期,卻進一步強化了市場對這款萬眾期待續作的關注與預期。

Remedy 官方澄清:僅承諾「2026 年內發售」,其他皆屬推測
為遏止不實消息擴散、避免誤導玩家,Remedy 工作室公關總監托馬斯·普哈(Thomas Puha)親自於社交平台發文說明:「目前 Remedy 僅公開表示《控制:共振》將於 2026 年發售;任何更細節的日期(如『2026 年 4 月』『2026 年夏季』等)均非官方資訊,純屬外界猜測。」此舉亦凸顯開發團隊對品質與承諾的嚴謹態度——寧可延後官宣,也不願以未定案資訊誤導粉絲。

「迄今最富野心之作」:挑戰極限的開放式結局 ARPG
Remedy 明確定位《控制:共振》為工作室成立至今「最具雄心、最大膽的遊戲企劃」。團隊在官方聲明中強調:「這不是一款保守延續前作框架的續作。我們渴望突破自身極限——歷經七年沉澱,我們相信,這正是各位粉絲應得的回饋。」
聯合創意總監米凱爾·卡蘇里寧(Mikael Kasurinen)更透露,本作將採用「開放式結局」設計,並融合深度探索機制:「這個世界生機盎然、光怪陸離且高度可重玩。每一處角落都藏有喚起好奇心的細節,每一次重返都能觸發全新發現。」

敘事革新:迪倫·法登登場 曼哈頓成為新戰場
與前作聚焦於傑西·法登(Jesse Faden)不同,《控制:共振》將由其兄長迪倫·法登(Dylan Faden)擔綱主角。故事舞台亦從神秘莫測的「最古老房屋」轉移至現實感濃厚的紐約曼哈頓——一座正遭逢「末日級威脅」侵襲的現代都市。
聯邦控制局(FBC)緊急指派迪倫深入災區,任務表面是尋找失蹤多年的妹妹,實則牽涉更龐大的世界觀危機。過程中,他不僅逐步揭開自身與超自然力量的隱秘連結,更將與多位關鍵角色建立同盟或對立關係,共同面對席捲整座城市的混沌風暴。
玩法全面進化:近戰主導、動態環境、全平台同步開發
戰鬥系統迎來顛覆性變革:捨棄前作標誌性的遠距異能操控,轉向更具張力與沉浸感的「近戰核心」體驗。迪倫將運用環境互動、武器模組化升級及即時反應機制,在曼哈頓錯綜複雜的街區、廢墟與異常空間中展開生死搏鬥。
《控制:共振》目前已確定同步登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台,並針對次世代硬體進行深度優化,確保視覺表現、載入速度與物理反饋達到系列新高標準。

回顧前作:《控制》奠定敘事基底與世界觀基石
2019 年問世的《控制》以傑西踏入「最古老房屋」尋兄為起點,卻在踏入瞬間遭遇「希斯(Hiss)」入侵現實所引發的連鎖崩壞。隨著前任局長扎卡里安·特倫奇(Zachariah Trench)死亡、建築結構異常扭曲、現實法則持續瓦解,傑西被迫接掌 FBC 局長之職,手持「樞紐(The Service Weapon)」穿梭於無限重構的空間迷宮之中——這段旅程,正是《控制:共振》宏大敘事不可或缺的伏筆與根基。
