拉瑞安總監:過度自由損害《神界》劇情
拉瑞安工作室談《神界》系列敘事挑戰:自由選擇與劇情深度如何兼得?
近日,拉瑞安工作室創辦人暨創意總監斯文·文克(Swen Vincke)於社交平台X上公開回應粉絲提問,針對《神界》系列核心敘事難題——「如何在高度非線性、玩家選擇自由的前提下,維持每條劇情分支的情感張力與敘事緊密度」——提出深入見解。此討論源自忠實玩家Kebab_Lover的提問,引發廣泛關注。

線性敘事 vs. 自由敘事:兩種敘事哲學的本質差異
斯文·文克指出,以《戰神》《最後生還者》為代表的線性敘事作品,憑藉精密編排的單一故事架構、細膩的人物刻畫,以及每一句對話皆服務於主線脈絡的設計,成就了極致的情感共鳴與敘事凝聚力。相較之下,《神界》系列的目標是賦予玩家真正的選擇權與世界影響力,這意味著必須同時建構數十條甚至上百條獨立劇情分支——而每條分支都需具備同等的情感真實性、角色動機合理性與節奏掌控力。

不妥協的承諾:高自由度 × 高敘事品質
斯文坦言,這項任務極其艱鉅,但拉瑞安從未將「自由度」與「敘事深度」視為互斥選項。團隊正持續投入資源,優化分支劇情的寫作結構、角色反應系統與世界狀態追蹤機制,確保玩家的每個關鍵決定不僅改變結果,更能觸發符合人物性格與世界邏輯的連鎖反應。他強調:「即使某條敘事路徑在傳統評估中略顯簡略,只要玩家確切感知到『這是我親手選擇的命運』,那種主導感所帶來的沉浸體驗,已足以彌補技術層面的暫時局限。」

玩家不是觀眾,而是故事的共同作者
拉瑞安拒絕讓玩家被動接受預設劇情走向。他們願意承擔敘事複雜度提升所帶來的開發風險,只為實現一個核心理念:讓每位玩家成為自己史詩的創作者。在《神界》的世界裡,沒有「正確答案」,只有基於價值判斷、情感傾向與策略考量所走出的獨特道路——這正是開放世界RPG敘事進化的下一個關鍵里程碑。
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