《惡靈古堡9》確認非開放世界,雙主角致敬經典
《生化危機9:安魂曲》確認採用封閉式設計 回歸經典恐怖核心
卡普空近期接受外媒GameSpot專訪,正式確認《生化危機9:安魂曲》將延續系列標誌性的封閉式場景架構,並非開放世界作品。製作人熊澤正人明確指出,開發團隊鎖定「最契合《生化危機》本質」的設計方向,靈感直接源自被譽為系列巔峰的《生化危機2》與《生化危機4》,同時整合《生化危機7》與《生化危機8》所累積的技術成果,實現玩法與表現力的雙重進化。

雙主角系統深度演繹經典風格 格蕾絲與里昂各具特色
導演中西晃史進一步闡釋雙主角設計邏輯:「格蕾絲的玩法緊扣《生化危機2》的資源管理與空間壓迫感;里昂則承襲《生化危機4》的流暢戰鬥節奏與戰術自由度。」值得注意的是,角色神態細節、光影層次與環境氛圍營造等視覺表現,全面升級自《生化危機7》與《生化危機8》的寫實引擎經驗,使新作在致敬傳統之餘,更達成藝術質感與沉浸體驗的突破。
封閉式結構非倒退 而是系列核心體驗的精煉再現
縱觀近年發展,《生化危機》雖持續拓展探索廣度——如《生化危機8:村莊》以多區域連通打造沉浸式場景,但始終堅守「非開放世界」底線。《生化危機9:安魂曲》的封閉式路線,實為對生存恐怖本源的主動回歸:透過嚴謹的關卡編排、有限資源配置與高密度敘事節奏,重拾玩家與環境間最原始的張力關係。

全新敵人機制+里昂電鋸登場 突破系列固有框架
為強化生存不確定性,本作首度引入「剛受感染喪屍」(Freshly Infected)設定:此類敵人尚未完全喪失人類行為模式,移動軌跡不可預測、反應極度敏銳,大幅提高隱蔽與突襲的策略門檻。更引發熱議的是里昂玩法革新——這位曾數度躲避電鋸追殺的特工,此次將親自操縱電鋸投入戰鬥,成為動作演出與戰術選擇上的關鍵亮點。
里昂與艾達王關係懸而未決 劇情埋藏大量情懷彩蛋
針對預告片中里昂耳機通話對象究竟是克萊爾或艾達王、兩位角色真實下落等粉絲高度關注的問題,中西晃史坦承:「連我自己也很好奇里昂與艾達王之間未曾言明的羈絆。」他雖拒絕透露具體劇情走向,但強調《安魂曲》的敘事團隊投入大量心力,在主線與支線中精心佈局多重情懷要素,務求讓資深玩家在每段對話、每個場景中皆能觸及熟悉的情感共鳴。

全球同步發售日確定 全平台支援
《生化危機9:安魂曲》已正式定檔2026年2月27日,將同步登陸PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2及Xbox Series X|S平台。憑藉純正封閉式結構、差異化雙主角體驗、角色關係懸念,以及突破性的敵人與武器機制,本作已穩居2026年初最受矚目的動作恐怖大作之列。
