網友怒批西方3A奇幻RPG兩大弊病
西方3A奇幻RPG面臨「同質化安全審美」危機:玩家批評醜化女性與創意枯竭
近日,國外玩家於Reddit發起熱議,直指當代西方大型奇幻RPG遊戲陷入嚴重創作困境——角色設計趨於單一、美學風格高度雷同,並伴隨對女性形象的刻板化甚至醜化處理。發帖者尖銳指出:「近年推出的多款作品,彷彿出自同一個人力資源部門」,角色造型、光影邏輯、場景構圖與整體配色皆遵循一套「安全、乾淨、零風險」的標準模板,喪失了奇幻類型本應具備的張力、怪誕與獨特世界觀表達。
「換皮即換遊」?《龍騰世紀:影障守護者》《宣誓》《神鬼寓言:重啟版》視覺高度相似
貼文附帶比對圖顯示,《龍騰世紀:影障守護者》《宣誓》與《神鬼寓言:重啟版》在人物姿態、服飾剪裁、面部光影處理、環境氛圍營造乃至整體色調上呈現驚人一致性。從角色站姿到背景建築比例,從髮絲反光到陰影濃度,細節層層呼應,引發社群戲稱「換套皮就能當新遊戲發售」。此現象不僅限於單一廠商,更橫跨BioWare、Obsidian與Playground Games等多家頂級工作室,凸顯產業層面的系統性審美收斂。

DEI框架異化為審查工具:美術設計優先「合規」而非「可信」或「震撼」
批評聲浪進一步延伸至產業運作機制。多位資深美術設計師與概念畫師私下透露,當前歐美大廠的DEI(多元、公平、包容)執行已遠超價值倡導層面,轉變為一套剛性審查流程:角色設計須通過多重內部合規審核,重點檢視膚色梯度、身材比例、服裝遮蔽度、表情情緒是否「符合當下政策解讀」。結果是——世界觀獨特性讓位於政治正確性,藝術表現力屈就於風險管控,最終產出雖「安全無誤」,卻難以喚起玩家情感共鳴或視覺記憶點。

奇幻之魂正在消逝:削平怪異,等於剝奪想像力
文章強調,真正偉大的奇幻作品從不迴避誇張、扭曲、詭譎甚至令人不安的視覺語言——從《地獄之刃》的北歐精神幻象,到《黑暗靈魂》的衰敗神話肌理,皆靠突破常規美學建立沉浸真實感。然而當前主流RPG主動削平一切「潛在爭議元素」,導致場景失去歷史厚度、角色缺乏文化根系、魔法效果流於閃光特效堆砌。政治表達看似「穩健」,藝術層面卻日益空洞。「同質化安全審美」正從內部瓦解西方RPG最核心的敘事與體驗競爭力。
延伸風波:《神鬼寓言:重啟版》編劇與關卡設計團隊爭議浮上檯面
討論持續升溫後,玩家進一步挖出《神鬼寓言:重啟版》主創團隊過往公開言論與設計思路矛盾點,包括對經典IP核心精神的理解偏差、關卡中隱含的敘事歧視暗示,以及內部文件流出顯示「女性主角動作模組被要求大幅減少肢體延展幅度以避免『過度性感』」等細節。相關話題迅速擴散至Twitter與YouTube深度評論區,促使更多業內人士加入反思浪潮。


