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《明日方舟:終末地》戰鬥系統介紹

遊戲攻略 2026-01-23 3

《明日方舟:終末地》戰鬥以四人編隊為核心,每位幹員提供戰技、連攜技與終結技,共同構成靈活可控的技能庫。切換主控幹員僅影響普攻、下落攻擊與處決模組,不改變已配置之技能體系。連攜技觸發條件多元,常見方式為對敵人施放重擊,成功後開啟長達5秒的連招窗口期。

《明日方舟:終末地》戰鬥系統完整解析

遊戲採用動態四人協作戰鬥機制,隊伍中每名幹員均擁有一套完整技能組合:1個主動戰技、1個情境觸發連攜技、1個高能終結技。所有技能皆納入統一調度體系,玩家可依戰況即時切換使用順序,無需預設固定循環。

技能資源管理:技力與終結能量

戰技無冷卻時間,但每次釋放消耗1段「技力」;全隊共享3段技力槽,顯示於角色血條上方。技力可透過多種方式恢復:普攻末段重擊、精準閃避敵人蓄力攻擊(紅圈提示節點)、或對失衡狀態敵人執行處決。

終結技需累積足夠「終結能量」方可釋放,而戰技與連攜技正是主要充能途徑。四名幹員之戰技按鈕常駐螢幕右下角,支援隨時點按或長按啟動,操作直覺且反應迅速。

連攜與處決:節奏掌控關鍵

連攜技觸發條件因幹員而異,最常見者為重擊命中敵人。觸發後立即進入5秒連招窗口,期間可自由銜接其他技能形成連續打擊。強力敵人設有專屬「失衡節點」,針對該部位攻擊將使其踉蹌失衡,此時施展普攻即可觸發處決,造成額外高額傷害。

敵人釋放蓄力攻擊時,畫面會出現明顯紅圈提示;若以技能精準命中,不僅可中斷其動作,更可大幅疊加失衡值,加速處決條件達成。

物理異常:破防→觸發雙階段連招邏輯

具物理屬性的技能命中敵人,將疊加「物理異常」效果,涵蓋四類:擊飛、倒地、猛擊、碎甲。每類皆分「破防」與「觸發效果」兩階段:

  • 首次施加任一物理異常,僅疊加1層「破防」;
  • 唯有敵人處於破防階段時,再次施加相同或不同物理異常,方能觸發真實效果;
  • 擊飛與倒地可重複疊加破防,上限4層;猛擊與碎甲則於觸發瞬間直接消耗當前破防層數。

最佳實踐策略為:先以擊飛/倒地疊滿4層破防,再以猛擊/碎甲集中爆發,最大化輸出效率與控制收益。

法術異常:附著→爆發→跨元素異常三階段

法術屬性技能對應四大元素:灼熱(火)、電磁(雷)、寒冷(冰)、自然(草),異常流程分為三階段:

  • 附著:首次同元素命中,於敵人身上建立元素標記;
  • 爆發:第二次同元素命中,觸發對應異常效果(燃燒/導電/凍結/腐蝕);
  • 異常:若敵人已附著某元素,再以「不同元素」攻擊,即觸發跨元素異常(如灼熱+電磁=導電;寒冷+自然=腐蝕)。

全異常狀態效果一覽

護盾:持續吸收一定量傷害
虛弱:自身造成的傷害降低
庇護:受到的傷害降低
脆弱:受到特定屬性傷害降低
緩速:移動速度降低
增幅:造成特定屬性傷害提升
連擊:下一個戰技或終結技傷害提升,使用後效果消失
淨化:清除目標所有異常狀態

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