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《神鬼寓言4》革新道德系統

遊戲資訊 2026-01-23 1

《神鬼寓言4》革新道德系統 擁抱多元價值與自由選擇

根據外媒GameSpot分析,《神鬼寓言4》將徹底改變原版三部曲中「非黑即白」的傳統道德選擇機制,轉向更細膩、更具深度的角色塑造方式。遊戲總監Ralph Fulton在接受Xbox Wire訪問時表示,過去作品以善惡二元為核心,但隨著時代演進,當今玩家對道德的理解已更加複雜——善與惡不再有客觀標準,而是取決於他人主觀評判與個人價值觀。

無絕對善惡 由NPC視角決定你的聲譽

新作放棄了以往用滑動條衡量善惡的設計,改為在玩家行為被其他角色目擊時才觸發評價機制。不同城鎮的居民會根據你的舉止給予差異化聲譽,形成動態且真實的社會反應。Fulton強調:「遊戲本身不會評判你,但阿爾比恩的居民會。」這種設計反映現實世界中多元並存的道德觀點,讓玩家體驗真正意義上的選擇自由。

選擇與後果並存 延續系列核心精神

《神鬼寓言4》的核心仍聚焦於「選擇與後果」的自由度。玩家可自主決定行動路徑、探索區域與角色成長方向,同時必須承擔每個決定所引發的連鎖反應。這正是原版系列令人難忘的精髓所在——真正的自由,不僅在於能做什麼,也在於願意為自己的選擇負責。

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《神鬼寓言4》Steam頁面標示不支援中文
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