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系列之最!《生化9》導演:恐怖如過山車

遊戲資訊 2026-01-22 1

《生化危機 安魂曲》導演揭密:打造系列最極致「恐怖過山車」體驗

近日,《生化危機 安魂曲》導演中西浩志在接受專訪時,首度公開本作核心恐怖設計理念——以「最大振幅情緒曲線」重新定義生存恐怖節奏,目標是呈現《生化危機》系列迄今為止最強烈、最富張力的「過山車式」緊張體驗。

承襲經典,突破極限:動態情緒曲線的全新演繹

中西浩志指出,《生化危機》系列長期堅持「張弛有度」的節奏哲學:持續高壓將導致玩家疲勞與麻木,因此必須透過精準設計的情緒起伏——如緊繃探索後接緩衝式解謎、突發戰鬥後轉入短暫寧靜——維持沉浸感與心理韌性。

而《安魂曲》的突破,在於將這條情緒曲線的「波長」推向前所未有的極致:緊張峰值更高、釋放段落更沉靜、切換速度更迅疾。導演透露,此效果仰賴一項尚未公開細節的原創系統,將使恐怖與舒緩、壓迫與喘息之間的對比達到系列新高。

「劇烈切換」即核心體驗:導演親述設計初衷

「整款遊戲將在不同情緒面向之間,經歷一場劇烈的過山車切換。」中西浩志強調,「這不僅是節奏調整,更是心理節奏的重構。我非常期待玩家親身體驗後,真正理解我們所追求的『極致反差』。」

此番發言明確揭示:《生化危機:安魂曲》並非單純回歸傳統,而是以創新系統為支撐,在恐怖敘事、環境設計與玩家互動層面同步升級,打造一場令人心跳失序、記憶深刻的全新生存冒險。

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