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《刺客教條:英靈殿》開發者仁心移除屠畜回血

遊戲資訊 2026-01-21 2

育碧《刺客信條》系列開發秘辛曝光 多款作品原有意想不到的設計

根據外媒報導,育碧編劇Darby McDevitt近日透露了《刺客信條》系列多部作品在開發過程中的未公開細節,揭示部分遊戲原本計畫以截然不同的形態呈現。

《刺客信條4:黑旗》曾考慮更寫實的海盜玩法

在《刺客信條4:黑旗》的開發初期,團隊曾構思一套更貼近歷史現實的海盜系統,例如主角僅能避開軍艦、專門襲擊商船以維持生存感。然而,最終為了提升遊戲的視覺張力與可玩性,開發者選擇採用大規模海戰與登船作戰作為核心機制,強化動作冒險體驗。

《刺客信條:英靈殿》為氛圍與道德考量調整設計

《刺客信條:英靈殿》團隊為了營造更具沉浸感的北歐世界,在地圖中加入了比實際歷史時期更多的羅馬遺跡,以豐富環境敘事層次。此外,原計畫中「宰殺家畜回血」的恢復機制最終被移除,主因是擔心玩家為快速回血而大量屠殺動物,影響遊戲整體道德感受與生態真實性。

新作《刺客信條:CODENAME HEXE》鎖定歐洲獵巫時代

目前育碧團隊正致力於開發代號為《刺客信條:CODENAME HEXE》的新項目,背景設定於歐洲獵巫盛行時期,預計將深入探討當時的社會恐懼、宗教衝突與女性命運等議題。不過截至目前,官方尚未釋出更多具體細節。

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