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KRAFTON擴展PUBG宇宙加速新作

遊戲資訊 2026-01-15 3

KRAFTON公布2026年營運戰略與中長期成長計畫

KRAFTON於1月15日舉辦全員溝通會議KRAFTON LIVE TALK(KLT),正式對外公布公司2026年營運戰略及中長期增長計劃。執行長CH Kim以「系列IP與價值擴展」為主題,闡述了KRAFTON未來發展的核心方向。

聚焦「大型系列IP」三大核心策略

延續去年提出的「大型系列IP」戰略目標,KRAFTON將在2026年聚焦三大核心方向:大幅提升自研製作投入、擴大整體發行規模、優化資源配置效率。此舉旨在突破單一遊戲體驗的界限,橫向拓展至不同類型、內容形態與服務模式,實現長期、可持續且可複製的成長,最終打造原創且具備全球競爭力的系列IP。

強化製作領導力,加速新作開發

為提升新作開發能力,KRAFTON於2025年大幅強化製作領導體系,引入15名核心製作人才,並圍繞其建立小型開發團隊。此模式讓新作能以更小、更快的方式進行測試與驗證,提高創新成功率。

目前,KRAFTON正運營由26個項目組成的新作開發管線,其中包括《Subnautica 2》《Palworld Mobile》《NO LAW》等12款作品,預計於未來兩年內陸續推出。這些新作將以核心粉絲群明確的市場為起點,快速驗證商業潛力,成功者將進一步規模化擴展,孵化為系列IP。

現有IP納入規模化擴展體系

已在全球市場展現實力的現有IP也將被納入規模化擴展架構。《inZOI(雲族裔)》與《迷魅狩獵》於去年以搶先體驗形式上線,銷量均突破百萬份,並建立起穩固的初期玩家社群。KRAFTON已將這兩款作品列為2026年戰略級IP,計畫透過長期產品生命週期運營,培育為系列IP。

其中,《inZOI(雲族裔)》將結合AI模擬系統與使用者生成內容(UGC)持續升級;《迷魅狩獵》則致力於在合作恐怖類型中確立代表作地位,推動中長期成長。

將PUBG IP打造為跨平台內容生態

KRAFTON持續透過文化合作與長期服務優化,維持PUBG IP系列的穩定業績增長。2026年,公司將透過動作系統更新與全新遊戲模式,進一步推動PUBG成長,並探索其作為內容平台的可能性。

未來將基於PUBG核心射擊手感、玩法機制與物理引擎,擴展沙盒導向的UGC生態,讓玩家能自主創作並分享內容。同時透過行動端與跨平台作品拓展,覆蓋成熟與新興市場。

此外,《PUBG: Black Budget(黑域撤離)》《PUBG: BLINDSPOT》等新作將作為驗證PUBG IP跨類型延伸的重要項目,在探索新遊戲類型與應用新平台技術的過程中,為PUBG的下一階段成長奠定基礎。

以AI驅動創新,拓展未來價值

在堅守遊戲開發者定位的同時,KRAFTON積極探索基於遊戲技術的新業務方向。自2021年起,公司已將AI技術應用於提升遊戲性與玩家體驗,並推出CPC(Co-Playable Character,可共玩角色)等創新概念。

2025年10月,KRAFTON宣布轉型為AI First企業,透過AI驅動的工作流程自動化,提升整體營運效率,並將節省的時間與資源重新投入創意與創新研發。

展望未來,KRAFTON正評估將遊戲技術應用於物理AI與機器人領域的可行性。公司認為,累積的玩家行為與互動數據,以及虛擬世界的建構與運營能力,具備在相關領域落地的潛力。特別是在《PUBG》等高度還原現實物理規則的虛擬環境中所取得的模擬經驗,已成為未來新業務探索的重要基礎。

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