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《上古卷軸6》難超前作

遊戲資訊 2026-01-14 3

貝塞斯達面臨《上古卷軸6》與《輻射5》的「必輸之局」?前首席美術師揭困境根源

貝塞斯達前首席美術師內特·帕基帕爾近日在接受訪問時坦言,工作室在開發《上古卷軸6》與《輻射5》等新作時正陷入「必輸之局」。他指出,此困境源於《上古卷軸5:天際》與《輻射》系列過去所樹立的極高品質標準,使得後續作品難以超越甚至持平,即便達到同等水準,仍可能遭遇玩家強烈批評。

《天際》成就難以逾越 玩家期待成開發壓力

帕基帕爾強調,《天際》被譽為電子遊戲史上最受讚譽的作品之一,其成功為續作設下了幾乎無法跨越的門檻。他承認《上古卷軸6》仍有突破玩家期待的潛力,但同時表示:「僅僅滿足現有期待對開發者而言遠遠不夠。」即使新作能複製《天際》的品質,也可能因未達「超越」而引發大量負面評價,甚至重演過往的網絡暴力等不良現象。

建議聚焦區域深化內容 避免盲目擴張

針對《上古卷軸6》的設計方向,帕基帕爾建議貝塞斯達應將焦點放在泰姆瑞爾大陸的某一特定區域,而非一味追求宏大的世界規模。他以《星空》為例,指出過度擴張遊戲疆域可能削弱內容深度與玩家體驗。他認為,貝塞斯達的遊戲世界本就足夠廣闊,與其擴大體量,不如在有限範圍內深化劇情、生態與互動細節,提升整體沉浸感。

提前公布《上古卷軸6》為安撫粉絲長期等待情緒

帕基帕爾也透露,《上古卷軸6》之所以在開發初期便對外公布,主要目的是回應粉絲對系列長期沉寂的不滿與焦慮。儘管提早曝光可能帶來高昂成本與壓力,但貝塞斯達希望透過此舉穩定玩家信心,緩解社群中的負面情緒。

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