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《光與影》對話橋野桂!《ARC》遠征調整中

遊戲資訊 2026-01-14 4

各位網友,大家早上好!每日「早報」時刻來了

今天「早報」精選內容包括:《光與影》開發團隊對話橋野桂;《ARC Raiders》遠征機制引發爭議;獨立肉鴿卡牌遊戲《Hardest》宣布下架;前B社美術師談《輻射5》開發壓力;以及《Hytale》搶先體驗火爆開服等重點消息,立即為您一一揭曉!

1.《光與影》開發團隊專訪橋野桂 獲譽製作精良

《光與影:33號遠征隊》開發商Sandfall Interactive在遊戲發售後展開日本巡迴交流,與多位業界重量級人物對談,其中包含曾主導《女神異聞錄》系列與《真女神轉生》系列的傳奇製作人橋野桂。雙方會面期間,橋野桂親自體驗遊戲內容,並對其世界觀設計、戰鬥系統與整體完成度給予高度評價,盛讚這是一款製作扎實、充滿誠意的作品。

2.《ARC Raiders》遠征機制惹議 開發中調整方案

《ARC Raiders》首輪遠征活動因獎勵機制設計引發玩家廣泛討論,特別是將「軟重置後的額外技能點」與「累積500萬遠征金幣」掛鉤的設定,被批評門檻過高且資訊不透明。Embark工作室設計主管維吉爾·沃特金斯公開回應,承認當前機制存在改進空間,目前團隊正積極研議未來遠征活動的限制條件與獎勵結構,強調該系統仍處於高度可塑階段,將根據反饋持續優化。

3.免費肉鴿卡牌遊戲《Hardest》確定1月30日下架

獨立開發者Rakuel於Steam社群公告,旗下免費Roguelike卡牌遊戲《Hardest》將於1月30日正式從平台下架並「徹底刪除」。此決定背後關鍵原因在於開發者對AI生成內容立場的轉變。他透露,受交往一個月的女友啟發,開始深入思考AI技術所帶來的倫理風險與創作本質問題,最終決定撤回使用AI元素的作品,展現對創作者責任的深刻反思。

4.前B社美術師:《輻射5》與《上古卷軸6》難以超越前作巔峰

貝塞斯達前首席美術師內特·珀基派爾在接受訪問時坦言,由於《上古卷軸5:天際》已成為史上最具影響力的RPG之一,續作《上古卷軸6》與即將開發的《輻射5》面臨極高的玩家期待壓力。他表示:「如何超越《天際》這樣的巔峰之作?這正是我選擇離開的重要原因。」此番言論也反映出現代大型IP開發所承受的巨大心理與創作負擔。

5.《Hytale》搶先體驗正式上線 官方承諾穩定登入體驗

經過多年等待,《Hytale》搶先體驗版本終於正式開放伺服器,大量玩家蜂擁而入。儘管初期出現部分登入延遲與伺服器不穩的情況,Hypixel工作室迅速回應,表示實際參與人數超出預期,但團隊已有應對方案,將全力確保所有玩家能在發行首周順利進入遊戲,並承諾持續優化伺服器表現,提供流暢的沙盒冒險體驗。

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