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《紅色沙漠》高難度傳聞被駁斥

遊戲資訊 2026-01-13 6

《紅色沙漠》開發商澄清誤解:非「類魂遊戲」,而是開放世界動作冒險

近日,《紅色沙漠》開發商Pearl Abyss的公關總監Will Powers在接受採訪時,正式回應外界對遊戲類型的普遍誤解。他明確指出,該作並非一款「類魂遊戲」,而是一款以高度自由探索為核心的開放世界動作遊戲。

設計理念源自《曠野之息》與白金工作室

Will Powers解釋,雖然遊戲的視覺風格或氛圍可能讓人聯想到魂系作品,但其設計內核截然不同。他將《紅色沙漠》的探索系統類比為《薩爾達傳說:曠野之息》,強調玩家可無拘無束地攀爬、滑翔與探索廣闊世界。而在戰鬥方面,則更接近白金工作室作品的風格——鼓勵玩家發揮創造力,發展屬於自己的戰鬥方式,而非遵循固定套路。

針對操作難度過高的反饋作出回應

面對試玩版推出後,玩家普遍反映「操作難度過高」的問題,Will Powers坦言感到「非常惱火」。他表示,這主要是因為試玩版本將玩家直接「空投」至複雜情境中,缺乏循序漸進的引導機制。在正式版中,遊戲將透過日常移動與戰鬥過程中的教學系統,逐步教導玩家掌握關鍵功能。

他進一步說明,部分玩家之所以感到困難,往往是因準備不足便進入高風險區域。實際上,角色的成長與技能學習本身就是應對挑戰的基礎,也是遊戲體驗的重要一環。

角色培養具備高度個人化特色

最後,Will Powers強調,《紅色沙漠》在角色培養上擁有極高的開放性。玩家在廣闊世界中的各種經歷——包括探索路徑、遭遇敵人與解鎖技能——都將深刻影響最終的角色構築方向,讓每位玩家都能打造出獨一無二的冒險者。

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