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別吵了!《輻射》創始人:無謂爭執正摧毀遊戲

遊戲資訊 2026-01-13 5

《輻射》創始人蒂姆·凱恩憂心遊戲社群氛圍惡化

《輻射》系列創始人蒂姆·凱恩近日公開表達對當前遊戲社群環境的擔憂。他指出,原本應是建設性交流的討論空間,正逐漸被無效的爭吵所取代,這種「各說各話」的現象不僅消耗玩家熱情,也讓開發者承受過多不必要的壓力。

功能之爭反映偏好分歧,卻不該引發對立

凱恩觀察到,社群中常陷入所謂「功能之爭」的循環:玩家往往強烈要求加入某些自己「未必真正需要」的功能,同時否定他人重視的核心體驗。他以「高幀率」與「戀愛系統」為例,說明這兩者本質上只是不同的遊戲體驗偏好,並無優劣之分,卻經常被對立化、標籤化,進而引發激烈爭論。

對立環境導致人才流失與玩家轉向

這種日益對立的社群氛圍已產生實際影響。部分玩家因厭倦爭執而轉向壓力較小的娛樂形式,例如桌遊;與此同時,不少才華洋溢的遊戲開發者也選擇離開產業,轉投待遇更佳、文化更健康的相關領域,進一步削弱了遊戲創作的多元性與創新動能。

凱恩呼籲:用購買支持代替無謂爭吵

面對此困境,蒂姆·凱恩提出明確建議:「用購買代替爭吵」。他強調:「銷量是業界最聽得見的聲音。」特別是多支持你真正喜愛的獨立遊戲,這樣的行動遠比任何線上辯論更能實質影響遊戲產業的未來發展方向。

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